什么是 Draw Call
简单来说就是 CPU 调用 图形化接口 如 glDrawElement
如何减少 Draw Call
方法1 : 使用Batch
unity-batch
将很多小的 DrawCall 合并成一个大的DrawCall。 注意 : 此方法适用于静态物体,对于动态物体也适用,但是由于空间和时间的影响,效果一般。
title: 一些建议
- 避免使用大量小网格,如果必须则考虑合并
- 避免使用过多的材质,因为只有相同材质的物体才可以进行 batch
标签:Draw,物体,batch,Unity,Call,DrawCall
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