首页 > 其他分享 >unity transform and gameobj

unity transform and gameobj

时间:2024-05-17 19:52:57浏览次数:14  
标签:transformer 两者 transform unity gameobj new

  • 两者都可以直接创建 gameobj

  • 两者之间不能相互转换

  • 两者可以通过属性得到对方 transform.gameobj gameobj.transform

  • Insatance 实例化的时候,两者返回对应的属性

  • 如果经常改变transformer , 就用transformer, 如果常用 setActivate 这些方法则使用 gameobj 进行实例化

  • transform 不能 new , gameobj 可以 new

  • transform 不能 Destory , gameobj 可以

标签:transformer,两者,transform,unity,gameobj,new
From: https://www.cnblogs.com/bigsharker/p/18198540

相关文章

  • Transformer中的layer norm(包含代码解释)
    https://blog.csdn.net/weixin_42596778/article/details/134848578 layerNorm的代码实现:importtorch#1.使用torch的layernorm来进行操作,然后看一下ln后的矩阵是什么样子#创建了一个2*3*4的随机矩阵batch_size,seq_size,dim=2,3,4embedding=torch.randn(bat......
  • Transformers 加速的一些常用技巧
    前言 本文介绍了一些Transformers常用的加速策略。本文转载自DeephubImba仅用于学术分享,若侵权请联系删除欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。CV方向的准研究生们,未来三年如何度过?招聘高光谱图像、语义分割、di......
  • CommunityToolkit从入门到精通(详细版)
    MVVM基础 Model:负责存储数据,以及对数据的处理。View:负责展示数据,以及与用户的交互。ViewModel:负责将Model的数据在View中显示出来,同时也负责将View中的事件传递给Model。可以说,ViewModel是Model和View之间的桥梁。组件模型(ComponentModel)ObservableObject......
  • Community Mvvm Toolkit常用组件的基本使用(第一版)
    一、组件ObservableObjectObservableObject实现了INotifyPropertyChanged和INotifyPropertyChanging,并触发PropertyChanged和PropertyChanging事件1publicclassUser:ObservableObject2{3privatestringname;45publicstringName6{7......
  • UnityShader数学基础篇
    MathfMathf和Math1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。Mathf中的常用方法1.π-PIprint(Mathf.PI);2.取绝对值-Absprint(Mathf.Abs(-10.5f));//10.5p......
  • [Paper Reading] PETR: Position Embedding Transformation for Multi-View 3D Object
    PETR:PositionEmbeddingTransformationforMulti-View3DObjectDetectionPETR:PositionEmbeddingTransformationforMulti-View3DObjectDetection时间:22.07机构:MegviiTL;DR一种多目3D目标检测的方法,主体思想是将3D坐标信息编码到2D图像特征,产生3Dawaredfeatur......
  • 如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
    1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)ScriptableBuildPipeline打包ScritptableObject报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟我的蓝图这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全......
  • LSTM卷土重来!xLSTM:一举超越Mamba、Transformer!
    前言 LSTM:这次重生,我要夺回Transformer拿走的一切。本文转载自新智元仅用于学术分享,若侵权请联系删除欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。CV方向的准研究生们,未来三年如何度过?招聘高光谱图像、语义分割、diffu......
  • IDEA社区版(IDEA Community Edition)创建Springboot父子项目
    1.因为社区办不支持使用springSpringInitializr的方式创建项目,但是我们可以考虑使用别的方式达到效果:创建方式有3种:第一种:使用https://start.spring.io/官方URL创建项目,再导入到IDEACommunityEdition(后面简称:ideaC)。具体使用自行百度。缺点:没办法自定义springboot的......
  • 绝对定位(absolute)居中问题:transform: translate(-50%);
     transform:translate(-50%); translate(50%)相当于translateX(50%),表示沿X轴方向平移元素自身宽度的50%。 绝对定位是最常见的问题是难以居中,所以可以改变元素的中心,来达到居中的效果position:absolute;left:50%;transform:translate(-50%); exposit......