我们20组选题是关于儿童素养教育的腾讯公益项目,小组成员一共3个人,分别是李天宇,贾建超,胡翔,我们分别认领不同的板块,我认领的是Unity3D的内容,因为是全新的领域所以学的比较缓慢,从原型开发到控件,也学了很多很多东西,每天都是边学边做的,至少日均开发3h,首先,我要承认,在项目初期,我没有能够尽快适应新的领域和技术。作为小组中负责Unity3D内容的成员,我面临了一个全新的挑战,需要学习和掌握许多新的知识和技能。然而,由于我对这个领域的了解较少,学习曲线相对较长,导致我在项目的早期阶段表现不够突出。其次,我承认在项目过程中可能存在着一些时间管理和工作效率上的问题。尽管我每天都在努力学习和开发,但与其他成员相比,我的工作进度可能显得相对滞后。这可能部分是因为我对新技术的学习需要更多的时间,但也有可能是我在工作中没有有效地规划和管理时间,导致了效率的降低。我也要反思自己在团队协作和沟通方面的表现。在项目的过程中,团队协作和沟通是至关重要的,然而,我意识到我可能没有与其他成员保持足够的沟通和协作,导致了信息的不畅通和工作的重复或者偏差。这可能会影响整个团队的工作效率和项目的进展。
我要承诺,我会从这次经历中吸取教训,努力改进自己的不足之处。我会更加努力地学习和掌握新技术,提高自己的工作效率和质量。同时,我也会积极参与团队的沟通和协作,与其他成员共同解决问题,共同推动项目的进展。我相信通过不断地学习和改进,我能够为团队带来更多的价值,为项目的成功贡献自己的一份力量,我会在第二阶段冲刺中,尽自己的全部精力,做一个勇往直前的猪,而不是一个围观的鹦鹉,建民老师讲的很有道理,我会继续完成游戏的开发,实现攻击动画,字幕对话,背包,受伤机制,NPC任务等后期工作,然后自学Unity和WEB的交互,让玩家通过进入游戏,接受NPC任务,在暮色森林打怪,怪物头上有各种不好的心理,比如焦虑,不安,惶恐等,让玩家和怪物战斗,认识到什么是坏情绪,什么是好情绪,然后来到最后的BOSS关卡,打败自己的坏的一面,最后游戏胜利,把打倒的怪反馈到web端。
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