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blender创建圆柱并进入编辑模式得代码

时间:2024-04-14 23:34:34浏览次数:27  
标签:圆柱 cylinder 代码 编辑 radius location bpy 圆柱体 blender

import bpy

# 定义创建圆柱体并进入编辑模式的函数
def create_cylinder_and_edit(radius, depth,  location):
    # 创建圆柱体
    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=depth,  enter_editmode=False, location=location)
    
    # 选择新创建的圆柱体
    cylinder = bpy.context.selected_objects[0]
    
    # 进入编辑模式
    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
    
    # 现在可以在编辑模式下对圆柱体进行编辑
    # 例如,我们可以移动圆柱体的顶点
    for vert in cylinder.data.vertices:
        vert.co.z += 0.01  # 向Z轴方向移动顶点

#    # 退出编辑模式
#    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT', toggle=False)

# 调用函数创建圆柱体并进入编辑模式
create_cylinder_and_edit(radius=1.0, depth=2.0,  location=(0, 0, 0))

2.

 

3.

标签:圆柱,cylinder,代码,编辑,radius,location,bpy,圆柱体,blender
From: https://www.cnblogs.com/jingzaixin/p/18134912

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