import bpy # 定义创建圆柱体并进入编辑模式的函数 def create_cylinder_and_edit(radius, depth, location): # 创建圆柱体 bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=depth, enter_editmode=False, location=location) # 选择新创建的圆柱体 cylinder = bpy.context.selected_objects[0] # 进入编辑模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False) # 现在可以在编辑模式下对圆柱体进行编辑 # 例如,我们可以移动圆柱体的顶点 for vert in cylinder.data.vertices: vert.co.z += 0.01 # 向Z轴方向移动顶点 # # 退出编辑模式 # bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT', toggle=False) # 调用函数创建圆柱体并进入编辑模式 create_cylinder_and_edit(radius=1.0, depth=2.0, location=(0, 0, 0))
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标签:圆柱,cylinder,代码,编辑,radius,location,bpy,圆柱体,blender From: https://www.cnblogs.com/jingzaixin/p/18134912