import bpy # 定义咖啡馆的尺寸 cafe_width = 10 # 宽度,单位:米 cafe_length = 15 # 长度,单位:米 cafe_height = 3 # 高度,单位:米 # 创建咖啡馆的主体(立方体) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=10, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0)) # 获取新创建的立方体对象 cafe_body = bpy.context.selected_objects[0] print("first") print(cafe_body) cafe_body.name = "CafeBody" # 重命名立方体为“CafeBody” # 设置咖啡馆主体的尺寸 cafe_body.dimensions = (cafe_width, cafe_length, cafe_height) # 模拟 "全部变换" 功能 bpy.ops.object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True) # 定义窗户的尺寸 window_width = 0.1 # 窗户宽度,单位:米 window_height = 1 # 窗户高度,单位:米 window_depth = 1.5 # 窗户深度,单位:米 # 计算窗户的位置 window_location = (cafe_width/2,0,0) # 创建窗户 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1.5, enter_editmode=False, location=window_location) # 获取新创建的窗户对象 window_object = bpy.context.selected_objects[0] window_object.name = "Window" # 重命名立方体为“Window” # 设置窗户主体的尺寸 window_object.dimensions = (window_width,window_height,window_depth) # 模拟 "全部变换" 功能 bpy.ops.object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True) # 将窗户对象设为咖啡馆主体的子对象 #window_object.parent = cafe_body print("sec") print(cafe_body) #选中名为"CafeBody"的对象 #for i in bpy.data.objects: # if i.name == "CafeBody": # # 找到对象后,执行相应的操作 # print("找到名为 CafeBody 的对象") # i.select_set(state=True) #进入编辑模式 #bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 将窗户对象设为咖啡馆主体的子对象 #window_object.parent = cafe_body
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