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  • 2024-03-23中国电子学会(CEIT)2021年03月真题C语言软件编程等级考试三级(含详细解析答案)
    中国电子学会(CEIT)考评中心历届真题(含解析答案)C语言软件编程等级考试三级2021年03月编程题五道 总分:100分一、找和为K的两个元素(20分)在一个长度为n(n<1000)的整数序列中,判断是否存在某两个元素之和为k。时间限制:1000ms内存限制:65536kb输入第一行输入
  • 2024-03-07Unity3D 立方体纹理与自制天空盒详解
    在Unity3D中,立方体纹理和自制天空盒是常见的技术,它们可以帮助开发者创建出更加真实和引人入胜的游戏场景。本文将详细介绍Unity3D中立方体纹理和自制天空盒的实现方法,希望能帮助读者更好地理解和运用这些技术。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小
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    1前言​本文主要介绍使用Mesh绘制立方体,读者如果对Mesh不太熟悉,请回顾以下内容:使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形​在绘制立方体的过程中,主要用到了MVP(ModelViewProjection)矩阵变换。Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变
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    2023/10/25星期三昨晚写到了凌晨1点,今早终于查出了问题,写一篇随笔记录一下绑定到特定纹理单元,沿用TEXTURE_2D方式:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+slot);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,id);Cubemap无法生成Mipmap,引发GL_INVALID_ENUM=1280错误可以主动加载
  • 2023-09-10UVA1030 题解
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  • 2023-09-10UVA1352 题解
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    数据仓库的定义数据仓库(DataWarehouse,DW)是一种面向商务智能(BI)活动(尤其是分析)的数据管理系统,它仅适用于查询和分析,通常涉及大量的历史数据。在实际应用中,数据仓库中的数据一般来自应用日志文件和事务应用等广泛来源。数据仓库能够集中、整合多个来源的大量数据(结构化,半结构化
  • 2023-08-18更好的 3D 网格,从重建到生成式 AI
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    <script>//创建场景varscene=newTHREE.Scene();//设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//渲染器varrenderer=newTHREE.WebGLRen
  • 2023-07-17PicoPixel贴图查看器
    PicoPixelPicoPixel是一款纹理查看器,支持查看以下文件格式:TGA,BMP,JPG,DDS,PNG,OpenEXR,KTX,HDR,GIF,TIF.此外,PicoPixel支持GPU公开的大量像素格式。官网:Features|PixelAndPolygon快捷键:Space:Show/HidestatusbarCTRL+Space:Show/Hidetoolbar更多快捷键:Features|PixelAnd
  • 2023-07-06blender案例集合一
    案例一 rendering渲染打开blender 关闭splashscreen 按下F12(Windows系统)或者选择菜单Render->RenderImage解析:打开blender 会默认打开一个启动动画,点击动画外任意一点可以关闭启动动画。主场景上有一个立方体,一个圆点周围被虚线包着像个太阳形状的是灯,一个锥体旁有
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    可以帮助你快速掌握C4D这个软件的应用;并且还有各种C4D设计案例,包含产品动画,海报制作,建模渲染,场景动效等视频教程,非常适合自学设计的小伙伴哦。用C4D制作碰撞动效的教程:1.打开【C4D】。2.创建立方体,在【对象属性】调整大小为【50cm*50*50cm】;点击【运动图形】、【克隆】,按【Alt】键
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    题目要求立方体类Box的实现,完成计算体积、计算表面积、输出结果等功能。其中给定的主函数为:intmain(){floatab;cin>>ab;Boxobj;obj.seta(ab);obj.getvolume();obj.getarea();obj.disp();return0;}输入格式:立方体的边