51. Three.js案例-创建透明立方体
实现效果
本案例展示了如何使用Three.js创建两个具有不同透明度的立方体,并将其渲染到网页中。通过调整相机位置和设置场景,用户可以观察到这两个立方体在三维空间中的相对位置和透明效果。
知识点
WebGLRenderer(WebGL渲染器)
WebGLRenderer
是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将场景渲染为WebGL内容。它支持抗锯齿等高级特性。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | Object | 渲染器参数配置对象 |
常用参数包括:
antialias
:布尔值,是否开启抗锯齿,默认为false
。alpha
:布尔值,是否允许透明背景,默认为false
。premultipliedAlpha
:布尔值,是否使用预乘Alpha通道,默认为true
。preserveDrawingBuffer
:布尔值,是否保存绘图缓冲区,默认为false
。depth
:布尔值,是否创建深度缓冲区,默认为true
。stencil
:布尔值,是否创建模板缓冲区,默认为true
。maxAnisotropy
:整数,最大各向异性级别,默认为1
。failIfMajorPerformanceCaveat
:布尔值,如果性能不佳则失败,默认为false
。
PerspectiveCamera(透视相机)
PerspectiveCamera
用于模拟人眼视角,提供真实的透视效果。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fov | Float | 视野角度(Field of View),以度为单位 |
aspect | Float | 宽高比 |
near | Float | 近裁剪面距离 |
far | Float | 远裁剪面距离 |
Scene(场景)
Scene
是所有物体、光源、相机等元素的容器。
方法
add(object)
:添加一个对象到场景中。remove(object)
:从场景中移除一个对象。
AmbientLight(环境光)
AmbientLight
是一种均匀照亮整个场景的光源,不考虑方向或距离。
构造器
new THREE.AmbientLight(color, intensity)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | Color | 光的颜色 |
intensity | Float | 光的强度,默认为1 |
BoxGeometry(立方体几何体)
BoxGeometry
用于创建立方体或长方体。
构造器
new THREE.BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | Float | 立方体宽度,默认为1 |
height | Float | 立方体高度,默认为1 |
depth | Float | 立方体深度,默认为1 |
widthSegments | Integer | 宽度分割段数,默认为1 |
heightSegments | Integer | 高度分割段数,默认为1 |
depthSegments | Integer | 深度分割段数,默认为1 |
MeshNormalMaterial(网格法线材质)
MeshNormalMaterial
根据网格的法线方向计算颜色,常用于调试。
构造器
new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | Object | 材质参数配置对象 |
常用参数包括:
color
:材质颜色,默认为0xaaaaaa
。wireframe
:布尔值,是否显示线框模式,默认为false
。flatShading
:布尔值,是否启用平面着色,默认为false
。opacity
:浮点数,透明度,默认为1.0
。transparent
:布尔值,是否启用透明,默认为false
。
Vector3(三维向量)
Vector3
表示三维空间中的一个点或向量。
构造器
new THREE.Vector3(x, y, z)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | Float | X轴坐标,默认为0 |
y | Float | Y轴坐标,默认为0 |
z | Float | Z轴坐标,默认为0 |
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
// 创建渲染器
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
// 创建相机
var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
myCamera.position.set(-34.34, -40.56, 35.83);
myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
// 创建场景
var myScene = new THREE.Scene();
myScene.add(new THREE.AmbientLight('white'));
// 创建第一个立方体
var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6);
var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial({
opacity: 0.19, transparent: true
});
var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);
myMesh1.translateX(-20);
myScene.add(myMesh1);
// 创建第二个立方体
var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
var myMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial({
opacity: 0.99, transparent: true
});
var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);
myMesh2.translateX(10);
myScene.add(myMesh2);
// 渲染立方体
myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>