首页 > 其他分享 >矩阵快速幂

矩阵快速幂

时间:2022-10-15 16:46:23浏览次数:62  
标签:begin end matrix 矩阵 times 快速 left

by lcx,zjy

基础知识

矩阵:由$ m\times n$个数排成的m行n列的数表
其实就是二维数组

矩阵加减法

矩阵加减法的规则:\(A\pm B=C\)

其中$ C[i][j]$ 为\(A[i][j]\)与\(B[i][j]\)的和或差,即:$ C_{i j}=A_{ij}\pm B_{ij}$

因此,相加减的两个矩阵$ A :B$的行列必须相同

矩阵乘法

矩阵乘法的规则:\(A\times B=C\)

其中$ C[i][j]$ 为A的第i行与B的第j列对应乘积的和,即:$ C_{i j}=\displaystyle \sum^n_{k=1}a_{ik}* b_{kj}$

显然两个相乘是要一行和一列对应乘,那么矩阵乘法是需要A的行数B的列数相等的,这是A*B的前提条件

这里给个例子帮助理解:

\(\left[ \begin{matrix} a &b \\c &d\\e&f\end{matrix} \right]* \left[ \begin{matrix} g &h&i \\j &k&l\end{matrix} \right]=\left[ \begin{matrix} ag+bj &ah+bk&ai+bl \\cg+dj &ch+dk&ci+dl\\eg+fj&eh+fk&ei+fl\end{matrix} \right]\)

交换即是

$ \left[ \begin{matrix} g &h&i \j &k&l\end{matrix} \right]*\left[ \begin{matrix} a &b \c &d\e&f\end{matrix} \right]=\left[ \begin{matrix} ag+ch+ei &bg+dh+fi\aj+ck+el&bj+dk+fl\end{matrix} \right]$

可见矩阵的乘法是不满足交换律

然后就可以发现,矩阵\(C\)的行数应该是\(A\)的行数,列数应该是\(B\)的列数,并且\(C\)也是一个方阵(行数和列数相等的矩阵)

代码

int c[N][N];
void Mul(int a[][N],int b[][N],int n){//n是矩阵大小
    memset(c,0,sizeof(c));
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++){
            for(int k=1;k<=n;k++){
                c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
            }
        }
    }
}

应用

矩阵快速幂加速递推

矩阵快速幂

矩阵幂就是算$ A^n $

根据矩阵乘法,可以发现矩阵乘法满足结合律:

证明:

上面两式子都等于

于是——

假设A是$ n*n$的矩阵,则有:

$ A = \begin{cases} A, & 当m = 1时 \ (A^{\frac m2})^2, & 当m为偶数时 \ (A^{\frac m2})^2\times A, & 当m为奇数时 \end{cases}$

这个分段函数说明了矩阵快速幂的可行性,然后我们就可以得出算法:

把快速幂算法中的乘法改成矩阵的乘法就可以了

不过呢,还有一个问题,ans一开始的初始化是什么?

ans的初始化就相当于普通快速幂需要初始化为1,即乘上这个矩阵值不改变

可以发现:对于任意\(2 \times 2\)的矩阵,乘矩阵$ \left[ \begin{matrix} 1 &0 \0 & 1\end{matrix} \right] $值不变,因此可以设其为初始矩阵

由此可推,ans的初始化就是对角线是1其他全是0

struct node{
    int z[N][N];
};
node mul(node a,node b){//矩阵乘法 
    node ans;
    memset(ans.z,0,sizeof(ans.z));
    for(int i=0;i<N;i++)
        for(int j=0;j<N;j++)
            for(int k=0;k<N;k++)
                ans.z[i][j]=(ans.z[i][j]+a.z[i][k]*b.z[k][j]%mod)%mod;
    return ans;
}
node power(int cnt){//快速幂,只不过底数换成了矩阵
    node ans,A;
    memset(ans.z,0,sizeof(ans.z));
    //A一些赋值 
    for(int i=0;i<N;i++)ans.z[i][i]=1;//ans的赋值 
    while(cnt){
        if(cnt&1)//奇数的话ans*A
            ans=mul(ans,A);
        A=mul(A,A);//A平方
        cnt>>=1;//幂次/2
    }
    return ans;
}

ps:时间复杂度$ O(n^3logm)$

那么我们应该怎么加速递推呢?

先看一个简单的例子:

[POJ3070]Fibonacci

在Fibonacci整数序列中,\(F_0\) = 0, \(F_1\)=1,和\(F_n\) = \(F_{n−1}\) + \(F_{n−2}\)(n≥2).给定整数n\((0≤n≤10^9)\),计算\(F_n\).

1.列解析式:显然:$ F(n)=F(n-1)+F(n-2)$,但这个数据范围就不是很显然了。

2.建立矩阵递推式,找到转移矩阵:

分析题目可以知道:

$F[i]=1*F[i-1]+1 *F[i-2] $

\(F[i-1]=1*F[i-1]+0 *F[i-2]\)

将以上两个式子结合可得:

\(\left[ \begin{matrix} F_{i-1} &F_{i-2} \end{matrix} \right]*\left[ \begin{matrix} 1 &1 \\1 &0 \end{matrix} \right]=\left[ \begin{matrix} F_i &F_{i-1}\end{matrix} \right]\)

简写成$ F(n-1)*A=F(n)$,A矩阵就是那个2*2的常数矩阵

我们还可以把上述式子转换一下:

\(( F[i] , F[i-1] )=( F[i-1] ,F[i-2] )*A=( F[i-2] ,F[i-3] ) *A *A\)

最后可以得到:\((F[n] F[n-1])=(F[1] ,F[0] )*A^{n-1}\),即:\(F(n)=F(1) *A^{n-1}\)

就愉快的转换成算矩阵快速幂了

于是——

考虑情况:$ F$是\(1*n\)的矩阵,$ A\(是\)nn\(的矩阵,则\)F'= FA$也是\(1*n\)的矩阵

\(F\)和\(F'\)可以看作是一维数组,省略他们的行下标1,按照矩阵乘法的定义,有:

$ F'j=\displaystyle\sum{k=1}^nF_k*A_{kj}$

可以认为,通过乘上矩阵\(A\),从原始状态\(F\)递推到了\(F'\)状态:

\(\left[ \begin{matrix} F_1 &F_2 &F_3 \end{matrix} \right]\times \left[ \begin{matrix} A_{11} &A_{12} &A_{13} \\A_{21} &A_{22} &A_{23} \\A_{31} &A_{32} &A_{33}\end{matrix} \right]=\left[ \begin{matrix} F'_1 &F'_2 &F'_3\end{matrix} \right]\)
那么如果假设目标状态为\(G\),递推矩阵为\(A\),初始条件为\(F\),则可得出:

\(G=A^n*F\)

因为我们已经会了矩阵快速幂算法,所以唯一需要我们考虑的问题就是如何构造递推矩阵\(A\)

再看几道题目:

Fibonacci前n项和

Fibonacci数列,f[1]=1,f[2]=1,f[n]=f[n-1]+f[n-2],(\(n>2\)),输入n和m,求前n项和模m的值。(\(1\leq n\leq 2\times 10^{9}\),\(1\leq m\leq 1\times 10^9+10\))

设$ \ s[n]\(表示前\) \ n $项和,可推出:

$s[n]=1 * s[n-1]+1* f[n]+0\ f[n-1]\f[n+1]=0\ s[n-1]+1f[n]+1\ f[n-1]\f[n]=0 \ s[n-1]+1\ f[n]+0*\ f[n-1] $

因此,可得矩阵:

$[\ s[n]\ f[n+1]\ f[n]\ ]=[s[n-1]\ f[n]\ f[n-1]\ ]*\left[ \begin{matrix} 1 & 0 & 0 \1 & 1 & 1\0 &1 & 0 \end{matrix} \right] $

剩下的就和上一题一样了

[POJ3734]方块涂色

N个方块排成一列 用红,蓝,绿,黄4种颜色去涂色,求红色方块 和绿色方块个数同时为偶数的 方案数 对10007取余

1.列解析式

先定义状态分析递推式:假设已涂完前i个方块,有:
$ a[i]\(表示从1~i的方块中,红、绿方块数量都是偶数的方案数 \)b[i]\(表示从1~i的方块中,红、绿方块数量一个是偶数一个是奇数的方案数 \)c[i]$表示从1~i的方块中,红、绿方块数量都是奇数的方案数
初始:a(0)=1; b(0)=0; c(0)=0

分析a数组递推过程:

1.到i时红和绿的方格个数都是偶数,且i+1个方块被染成了蓝或黄色

2.到i时红和绿的方格个数一偶一奇,

且i+1个方块被染成了奇数个所对应的颜色

可得:\(a[i+1]=2*a[i]+b[i]\)

b与c的分析如上,可得:

\(b[i+1]=2*a[i]+2*b[i]+2*c[i]\)
\(c[i+1]=b[i]+2*c[i]\)

2.建立矩阵递推式,找到转移矩阵:

由上可得:

$\left[ \begin{matrix} a_i&b_i&c_i\end{matrix} \right] *\left[ \begin{matrix} 2&2&0 \1&2&1\0 &2& 2 \end{matrix} \right]=\left[ \begin{matrix} a_{i+1}&b_{i+1}&c_{i+1}\end{matrix} \right] $

矩阵快速幂加速递推题目特点

1.可以抽象为长度为n的一维数组(即状态矩阵),矩阵在单位时间内变化一次

2.变化的形式是线性递推(只有若干”加法“或“乘以一个系数”的运算)

3.递推轮数大,但矩阵长度n不大

构建矩阵递推的大致套路

上文常数矩阵$ A \(就叫做**转移矩阵**,它能把\) F[n-1] \(转移到\) F[n] \(;然后这就是个等比数列,直接写出通项\) F[n]=A^{n-1}*F[1]\(此处\) f[1] $叫初始矩阵。

关键在于定义出状态矩阵和转移矩阵。

一般$ F[n]\(与\)F[n-1] \(都是按照原始递推式来构建的,当然可以先猜一个\) F[n] $。

复杂度$ O(n^3logT)\(,\)T $是递归总轮数


矩阵表示修改

[THUSCH2017] 大魔法师

题目大意:n颗球,一颗球里有三个数\(A\) \(B\) \(C\)。有m次操作,每次操作选择一个区间\([l,r]\)进行一下七种操作之一:

1.\(A_i=A_i+B_i\)

2.\(B_i=B_i+C_i\)

3.\(C_i=C_i+A_i\)

4.\(A_i=A_i+v\)

5.\(B_i=B_i\times v\)

6.\(C_i=v\)

7.输出\(\displaystyle\sum_{i=l}^rA_i\),\(\displaystyle\sum_{i=l}^rB_i\),\(\displaystyle\sum_{i=l}^rC_i\)

对于区间修改,我们第一想法是线段树。但是每次修改都与该点中其他属性有关,故不能整体修改

于是就想矩阵乘法来改变状态:

把一颗球看作一个\(1\times 4\)的矩阵\([A,B,C,1]\)(最后一个\(1\)用来维护常项)

于是我们可以很轻易的推出转移矩阵:

1.\([A,B,C,1]\times \begin{bmatrix} 1 & 0&0&0 \\ 1 & 1&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{bmatrix}=[A+B,B,C,1]\)

2,3同理可得

4.\([A,B,C,1]\times \begin{bmatrix} 1 & 0&0&0 \\ 0 & 1&0&0\\0&0&1&0\\v&0&0&1 \end{bmatrix}=[A+v,B,C,1]\)

5.\([A,B,C,1]\times \begin{bmatrix} 1 & 0&0&0 \\ 0 & v&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{bmatrix}=[A,B*v,C,1]\)

6.\([A,B,C,1]\times \begin{bmatrix} 1 & 0&0&0 \\ 0 & 1&0&0\\0&0&0&0\\0&0&v&1 \end{bmatrix}=[A,B,v,1]\)

以第一种操作为例子,如果要修改\([l,r]\)中的数据,那就把这段区间全部都乘一个\(\begin{bmatrix} 1 & 0&0&0 \\ 1 & 1&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{bmatrix}\)就好了,于是就可以用线段树来维护了

[BZOJ2973]石头游戏

大意:有一个\(n\)行\(m\)列\((0\leq n,m\leq 8)\)的矩阵,还有一个与之对应的\(n\)行\(m\)列操作序列,一共有\(act\)种操作序列,编号\(0到(act-1)\)\((0\leq act\leq10)\)每一种操作序列都是长度不超过6,循环执行,一秒一个,所有格子同时进行包括:

数字0-9:拿0-9个石头到该格子

NWSE:把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方

D:拿走这个格子的石头。

问t秒\((1\leq t\leq10^9)\)之后,所有方格中石头最多的格子有多少个石头

问题分析:

以样例为例,设定一维矩阵\(F_t=[a_1\ a_2\ a_3\ a_4\ a_5\ a_6]\)表示\(t\)秒时当前每个格子的石子数量,特别的,再加一个\(a_0\),使得\(a_0\)始终为\(1\),所以,转移矩阵\(T_i\)第\(0\)列有且只有第\(0\)行为\(1\)

初始状态矩阵就是\(F_0=[a_0=1\ a_1=0\ a_2=0\ a_3=0\ a_4=0\ a_5=0\ a_6=0]\)

第一秒的操作为\(1,E,E,E,E,0\),第1个格子+1,第2,3,4,5个格子推向右方,第6个格子不移动不添加

所以可以构造出转移矩阵\(T_1=\begin{bmatrix} 1 & 1&0&0&0&0&0 \\ 0 & 1&0&0&0&0&0\\0&0&0&1&0&0&0\\0&0&0&0&1&0&0\\0&0&0&0&0&1&0\\0&0&0&0&0&0&1 \\0&0&0&0&0&0&1 \end{bmatrix}\)

因此也可以通过相同的方法找到\(T_2\)、\(T_3\)、\(T_4\)、\(T_5\)...

因为\(n\)和\(m\)的数据范围较小,所以我们可以把\(n\)行\(m\)列的网络转化为长度为\(n\times m\)的一维矩阵

\(F_t=[a_{(1,1)},a_{(1,2)}...a_{(1,m)},a_{(2,1)}...a_{(n,m)}]\),其中\(a_{(i,j)}\)在一维矩阵第\((i-1)\times m+j\)个位置,令\(S(i,j)=(i-1)\times m+j\),也再加一个$ a_0$,始终为\(1\)

因为每个操作序列的长度不超过\(6\),且\(1-6\)的最小公倍数为\(60\),所以每经过\(60\)秒,操作序列又会从最开始的字符开始,因此需要构造\(60\)个\((n\times m+1)\times (n\times m+1)\)转移矩阵\(T\),包含第\(0-(n\times m)\)行和第\(0-(n\times m)\)列

转移矩阵\(T_i(1\leq i\leq 60)\)的构造方法:

回顾:状态矩阵\(F_i\)所有元素与转移矩阵\(T_{i+1}\)第\(i\)列所有元素分别相乘的和,得到状态矩阵\(F_{i+1}\)第\(i\)个元素的数值

注:以下操作均不计除了当前石子外,其他石子的操作对此石子的影响

若操作数字为\(0-9\),设数值为\(x\),所以\(T_i\)第\(S(i,j)\)列 第\(0\)行 为\(x\),第\(S(i,j)\)列 第\(S(i,j)\)行 为\(1\)

若为字符\(N\),则转移矩阵第\(S(i,j)\)行 第\(S(i-1,j)\)列为\(1\),字符\(W,S,E\)类似

若为字符\(D\),则转移矩阵此列不做处理

为了保证\(F_i(0)\)始终为\(1\),所有转移矩阵\(T_i\)第\(0\)列有且只有第\(0\)行为\(1\)

所以需要将\(T_1-T_{60}\)全部求解出来,令\(TT=T_1\times T_2\times ...\times T_{60}\)

则\(t\)秒后:

状态矩阵\(F_t=F_0*TT^{\frac{t}{60}}*(T_1\times T_2\times ...\times T_r),r=t\%60\)

其中\(TT^{\frac{t}{60}}\)可以用矩阵快速幂求解,最后求\(F_t\)中\(1-(n\times m)\)列的最大值即可

又可以发现一个规律:

如果在应用矩阵乘法时,遇到常数项,经常需要在“状态矩阵”中添加一个额外的位置,始终储存常数\(1\),并乘上“转移矩阵”中适当的系数,累加到“状态矩阵”的其他位置


矩阵乘法与邻接矩阵

[TJOI2017]可乐

题目:

加里敦星球的人们特别喜欢喝可乐。因而,他们的敌对星球研发出了一个可乐机器人,并且放在了加里敦星球的\(1\)号城市上。这个可乐机器人有三种行为: 停在原地,去下一个相邻的城市,自爆。它每一秒都会随机触发一种行为。现在给加里敦星球城市图,在第\(0\)秒时可乐机器人在\(1\)号城市,问经过了\(t\)秒,可乐机器人的行为方案数是多少?

\(N\)表示城市个数,\(M\)表示道路个数。

保证两座城市之间只有一条路相连,且没有任何一条道路连接两个相同的城市。

$ 1 < t \leq 10^6, $ \(1≤N≤30,0<M<100,1 \leq u, v \leq N\)

分析:

先用邻接矩阵存图(两个点之间若有边则\(A[u][v]=1\))

如果我们没有在原地停留和自爆两个操作,那么就是问从起点出发,走t步的不同路径数

令该图的邻接矩阵是\(G\),那么我们考虑 \(G^2\) 是个什么东西

我们单独考虑某一行和某一列的相关运算:令其为 $ G_{a,i}$和 $ G_{i,b}$令 \(G′\) 为相乘得到的矩阵,那么会有

$ G'{a,b}=\displaystyle \sum^m{i=1} G_{a,i}*G_{i,b}$

容易发现,当且仅当 $ G{a,i}$ 和 \(G{i,b}\) 都不为零,即\(i\)点可连通 \(a,b\) 两点的时候上式的该项才为\(1\), 否则为\(0\)

那么所有的这些情况累加起来,就是从\(a\)到\(b\)长度为\(2\)的路径条数(即方案数)

所以,\(G^2\)得到的矩阵其实表示了任意两点间长度为2的方案数

(也从\(floyd\)算法的角度考虑)那么不难发现\(G^k\)的第\(i\)行第\(j\)列的数字含义是从\(i\)到\(j\)经过\(k\)步的路径方案总数

那么在原地停留和自爆怎么处理?

在原地停留很简单,我们只要认为每个点都有一个从自己到自己的自环即可。

那自爆呢?

我们可以将自爆这个状态也看成一个城市,就设它为编号\(0\)

我们在邻接矩阵上从每个点都向这个点连一条边,这个点除了自己外不连其他出边。

这样就满足了任何一个点随时可以自爆,且无法恢复到其他状态。

最后,统计答案\(Ans=\sum\limits_{i=0}^{n}A[1][i]\)

标签:begin,end,matrix,矩阵,times,快速,left
From: https://www.cnblogs.com/lefy959/p/16794480.html

相关文章

  • springboot如何处理矩阵参数类型的url
    矩阵参数类型的url如何处理首先要开启这个功能在webconfig类中创建Webconfigurer类并且设置urlPathHelper类中的removeSemicolonContent为false@BeanpublicWe......
  • kmp算法快速简易理解
    1.求next数组1.1定义什么是最长相等前后缀长度?​ 字符串ab的最长相等前后缀为空集,长度为0​ 字符串aba的最长相等前后缀为a,长度为1​ 字符串aaa的最长相等前......
  • 785. 快速排序
    785.快速排序来自<https://www.acwing.com/problem/content/submission/code_detail/18083617/>#include<iostream>usingnamespacestd;constintN=100010;i......
  • node版本升级,快速有效
    官网https://nodejs.org/en/   直接下载查看node安装路径wherenode  一直next安装,安装路径选择wherenode查到的安装路径,就会覆盖掉原本的低版本 快......
  • 中山店面转让应该沿用哪些原则?三个原则教你快速转店
     对于大多数的店面老板来说,店面转让往往是无奈之举,但是只有转店成功才能减少店面给自己带来的损失。为此我们在转店时要沿用一些原则,那么中山店面转让应该沿用哪些原则?今......
  • 手持振弦VH501TC采集仪工程现场快速测量传感器
    河北稳控科技手持振弦VH501TC采集仪工程现场快速测量传感器便携式手持设备面板的设计与其他工业设备的主要区别在于具有便携性和可操作性。通过人机进行操作能够对手握区域......
  • Excel多组数量*单价,如何快速计算总金额?
    Excel情报局Excel职场联盟生产挖掘分享Excel基础技能Excel爱好者大本营用1%的Excel基础搞定99%的职场问题做一个超级实用的Excel公众号Excel是门手艺玩转需要勇气数万Excel......
  • 自定义单元格格式产生的“假数据”,快速转换为“真数据”!
    Excel情报局Excel职场联盟生产挖掘分享Excel基础技能Excel爱好者大本营用1%的Excel基础搞定99%的职场问题做一个超级实用的Excel公众号Excel是门手艺玩转需要勇气数万Excel......
  • “中文小写数字”可以快速填充递增序列吗?
    Excel情报局职场联盟Excel生产挖掘分享Excel基础技能Excel爱好者大本营用1%的Excel基础搞定99%的职场问题做一个超级实用的Excel公众号Excel是门手艺玩转需要勇气数万Excel......
  • PostgreSQL----四个快速脚本
    PostgreSQL----四个快速脚本运行01_create_table.sql创建示例表;--部门信息表CREATETABLEdepartments(department_idINTEGERNOTNULL--部门编......