以前写的,一直没发。
浅谈有向无环图游戏
在做题的时候,往往能遇到一些有关博弈论的游戏…
公平组合游戏的解释
在一般计算机竞赛中,博弈论的题目通常以“公平组合游戏 Impartial Combinatorial Game”的题干呈现给选手。所谓的公平组合游戏,定义如下:
- 游戏有且仅有两个玩家,且游戏规则对每一位玩家都是绝对公平的。
- 两个玩家需要轮流对集合的元素进行操作,玩家需要在有限的合法操作中选择一个元素。
- 在游戏中,任何一种可能的情况被称之为局面Position。合法操作集合只取决于当前局面本身,而不取决于玩家。局面的改变被称之为移动Move。
- 若轮到某一名玩家时该玩家的操作集合为空($\emptyset$),则这名玩家被判定为游戏失败。
对于任意一种局面,有且仅存在两种情况。
- P-Position: 在当前局面下,先手必败。
- N- Position:在当前局面下,先手必胜。
局面有如下三种性质:
- 当合法操作集合为空时,当前局面被称之为P-Position,即定义第四条。
- 若某一种局面可以移动到P-Position,则称该局面一定为N-Position。
- 若所有移动都只能到达N-Position,则该局面一定为P-Position。
ICG题目的特点
在计算机考试中,ICG问题的题目中往往会让选手判断一个局面时N-Position还是P-Position(假设游戏的两位玩家都无比聪明,知道必胜的方法),这时我们就可以通过逻辑分析和逆向的推到来得到最终的结果。
根据ICG问题的定义,如果一个局面时N-Position的话,这位无比聪明的玩家一定会将局面改动到N-Position以至于让对手玩家陷入必败态。此时陷入必败态的玩家无论做什么合法操作,都只会让局面再次改动到N-Position。如此轮回下去。
因此,当两位玩家无比聪明时,游戏每一步的局面一定会是在N-Position和P-Position之间来回转移。
做ICG题目的常见套路
在做ICG题目时,常见的做题套路就是通过最终的必败态,即P-Position一步一步地向前推导,在必败态和必胜态之间来回转换,最终得出最终答案。
与此同时,做题者必须要找到一个必胜的技巧来保证“每一位玩家的决策”都是无比聪明的,不会误将原本有优势的局面(N-Position)转换成对对方有优势的局面(N-Position)。
练习题一:
假设原本有n个石子,Macw和Vincent轮流来取石子,每次每人只能取一个石子,拿到最后一个石子的人获胜(等同于最后一个没有石子的人失败)。假如Macw是先手,且双方都无比聪明,请你判断Macw是N-Position还是P-Position。
在看到题目后我们按照思路做一个简单的分析。假定[arr[i]]表示当初时石子个数为i的时候Macw是否可以赢得游戏。
根据ICG定义来看,当一开始有零个石子时,Macw必定会输,因为他已经没有了合法操作,因此arr[0] = 0。在知道一开始有零个石子时Macw必输,则可以反向推导出如果一开始有1个石子。则Macw必胜(虽然你不知道当前局面是否必胜,但你知道当前局面作出选择后就会让局面到达P-Position,因此这个局面是N-Position,如定义所述)。继续以此类推,最终可以总结出规律:
如果当前的棋子数量是奇数,则Macw必胜。若当前棋子的数量是偶数,则Macw必败。
练习题二:与第一题类似,但难度增加。
假设原本有n个石子,Macw和Vincent轮流来取石子,每次每人只能取4个石子,拿到最后一个石子的人获胜(等同于最后一个没有石子的人失败)。假如Macw是先手,且双方都无比聪明,请你判断Macw是N-Position还是P-Position。
依旧是根据题目定义创建一个arr数组,[arr[i]]表示初时石头的个数为i的时候Macw是否可以赢得游戏。
根据ICG游戏定义来看,arr[0] = 0表示如果没有石头则Macw必输。接下来就可以通过倒推的方式来得到结论了:当石子的个数为一个时,Macw可以一次拿完,则当前状态为必胜状态。以此类推,当石子的个数为1-4个时,Macw都可以一次拿完,因此arr[1-4] = 0。
当石子的个数为5个时,此时的Macw有四种选择:拿一个、拿两个、拿三个、拿四个。通过枚举Macw的每一种情况后可以发现不论哪几个之后局面一定是N-Position,所以当前局面一定是P-Position,则先手必败。
最后我们就可以用递推的方式来写代码了。
以下是递推版本的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int n;
bool arr[10005] = {0, 1, 1, 1, 1};
cin >> n;
for (int i=5; i<=n; i++){
int total = 0;
// 遍历所有拿的情况。
for (int j=1; j<=4; j++) total += arr[i-j];
// 只能变成N-Position,则当前一定是P-Position。
if (total == 4) arr[i] = 0;
else arr[i] = 1; // 否则就是N-Position。
}
if (arr[n] == 0) cout << "Defeat" << endl;
else cout << "Victory" << endl;
return 0;
}
事实上,这种博弈类型的题目有一个自己的名字,即巴什博弈。关于巴什博弈还有一个更好的通解,原理与以上代码类似,即总结归纳:只有当arr[i]的前面四个数字都是1的时候,当前情况才是P-Position。因此可以得出结论是当初时的石头数量为(4+1),即5的时候,先手必败,否则先手必胜。
巴什博弈通解应用于上面那道题,当每个玩家每次取走的石头为m的时候,巴什博弈的通解如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int n, m;
cin >> n >> m;
int position = n % (m + 1);
if (position == 0) cout << "Defeat" << endl;
else cout << "Victory" << endl;
return 0;
}
有向无环图游戏 DG
任何情况下,一个公平组合游戏可以被一张或多张有向无环图表示出来。若一个ICG能被用有向无环图表示出来,则其可以被称之为有向无环图游戏。
例如上一个板块所提及的巴什博弈问题就是一个有向无环图游戏。具体地,我们用每一个顶点来表示每一种局面(Position),用每一条有向边<v1, v2>表示可以从v1这个局面操作变换到v2这个局面。拿巴什博弈m=3的时候可以画出的有向无环图如下:
可以看到,将巴什博弈转换成一个有向无环图后,可以很明显的看出这是一棵“递推树”或“递归树”的树形结构。这张有向无环图清晰的展示出了每一个局面上所有的合法操作集合。
在有向图上做游戏 SG函数
在看这一小节之前,请确保你完全理解了本文前半段所解释的所有概念,并且你需要有一定的前置高中数学知识才可以理解,否则你下面可能看不太懂。
先了解两个定义:
mex运算 (Minimum Exclusion)
$mex(S)\text{的结果为不属于集合S中的最小的非负整数。}$
$mex(S) = min{x}(x \in N, x \notin S)$例如:$mex({1, 2, 3}) = 0, mex({0, 1, 2}) = 3, mex({0, 1, 3}) = 2$。
SG函数
设状态(节点)x有k个后继状态(子节点)$y_1, y_2, y_3, ..., y_k$。
$SG(x) = mex({SG(y_1), SG(y_2), SG(y_3), ..., SG(y_k)})$若x后面没有任何的后继节点,则$SG(x) = 0$。
知道了mex运算和SG函数后有什么用呢?
在一个有向图中(如巴什博弈m=3那张图),若一个节点没有后继节点则代表着个节点一定是一个必败态P-Position。SG函数的作用就是判断一个节点的后继节点是否有P-Position,如果该节点的后继节点有任意一个P-Position,则该节点一定是一个N-Position。(只要可以到达P-Position的局面都是N-Position)。
为什么呢?
因为SG函数的作用就是找到其所有后继节点并对这些节点统一作集合的mex运算。换句话说,如果在图上某一个顶点的SG值为k的话,则这个节点必然可以到达所有局面小于k的局面。如果一个点的SG函数的值为6,则代表其至少有6个子节点,并且者这六个子节点的SG值分别是{0, 1, 2, 3, 4, 5},则玩家只需要选中SG值为0的节点就可以达到必胜条件N-Position。
总结:所有可以到达SG(x)=0的节点必定是P-Position,玩家一定可以将当前的P-Position局面扭转到N-Position局面。
有向无环图游戏的常见题目如下:
给定一个有n个节点和m条边的有向无环图,k个棋子所在的节点编号。两名玩家交替移动棋子,每次只能将任意一颗棋子沿有向边移到另一个点,无法移动者视为失败。如果两人都采用最优策略,问先手是否必胜。
这道题就可以通过SG函数轻松的求解。本题的必胜技巧就是判断起始节点的SG值,如果起始节点的SG函数值大于0,则该节点一定可以到达SG节点为0的点。如果SG函数的值为0,则对方选手只能将棋子转移到SG节点为正整数的节点上,则在第三回合中,先手就可以再次的将棋子挪动到SG函数值为0的节点上。如此往复循环,最终让后手在最后关头无法进行合法操作,先手制胜。
因此本题的关键点就在于:如果棋子初始节点的SG值为0,则先手必胜,否则先手必败。(具体可以好好想想,确实很难理解)。
Nim游戏
甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。
nim 游戏的规则是这样的:地上有 $n$ 堆石子(每堆石子数量小于 $10^4$),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且告诉你这 $n$ 堆石子的数量,他想知道是否存在先手必胜的策略。
这道题就是经典的Nim博弈问题,Nim博弈问题在博弈论中是属于一个典型的考点,因此学习Nim博弈是极其有必要的。在学习SG函数之后,就可以很轻松的解决本题了。先看一下样例为1,1,2的时候博弈图(有向无环图DG)的样子:
【这看起来非常头疼,我做起来也很头疼】这题的暴力思路就是枚举出每一种情况,然后自底向上逆向推导,推导出每一个节点的SG值,最后判断初始节点的SG值即可。
备注:部分定义内容来源于百度或万维网,解释性内容均为本人自己撰写的。
标签:Macw,局面,浅谈,石子,环图,Position,SG,节点,游戏 From: https://www.cnblogs.com/Macw07/p/18069658