• 2024-11-21浅谈线段树
    1前言线段树一直是高频考点,可以直接出也可以作为数据结构优化其他算法。这里我只想说说线段树的基本理解以及如何构造,也就是如何写出信息和标记,信息之间的合并,标记之间的复合,信息和标记之间的复合。以及矩阵的辅助理解,区间最值、历史版本相关问题。2线段树线段树运用了分治的
  • 2024-11-20基于木舟平台浅谈surging 的热点KEY的解决方法
     一、概述     上篇文章介绍了基于surging的木舟平台如何构建起微服务,那么此篇文章将介绍基于木舟平台浅谈surging的热点KEY的解决方法     木舟(Kayak)是什么?      木舟(Kayak)是基于.NET6.0软件环境下的surging微服务引擎进行开发的,平台包含了微
  • 2024-11-19.NET Core 特性(Attribute)底层原理浅谈
    简介烂大街的资料不再赘述,简单来说就是给代码看的注释Attribute的使用场景Attribute不仅仅局限于C#中,在整个.NET框架中都提供了非常大的拓展点,任何地方都有Attribute的影子编译器层比如Obsolete,ConditionalC#层GET,POST,Max,Range,RequireCLRVM层StructLayout,DllImp
  • 2024-11-18浅谈网络文件系统原理
    本文分享自天翼云开发者社区《浅谈网络文件系统原理》,作者:谢****云什么是网络文件系统?网络文件系统(NetworkFileSystem,NFS)实现了一种软件协议,能将远端的文件系统映射到本地,使用者访问网络上的文件就像在使用自己的计算机一样。远端是专属存储系统,通常称为NAS存储。比较出名的
  • 2024-11-18网络-浅谈批量通讯和自主通讯的区别
    批量通信和自动通信是两种不同的通信概念,它们在多个方面存在显著的差异。以下是对这两种通信方式的详细解释:一、批量通信定义:批量通信通常指的是在数据通信过程中,将大量的数据或信息作为一个整体或批次进行传输。特点:高效性:由于数据是以整体或批次的形式进行传输,因此可以显著
  • 2024-11-17TYPE-C PD浅谈(四)
    TYPE-CPD浅谈(四)当对接识别完成后,Provider会先在VBUS上提供5V,接着会在CC脚位上送出SourceCapability(SRC_CAP),格式如下:内容定义了供电的各种选项,如共有几组电源可选,相对应的电压电流等。当Consumer接收到SRC_CAP封包后,会针对电源列表的内容,挑选一组电压,再发出需求指令给Provid
  • 2024-11-16浅谈阅读
    似乎很小我就爱上阅读了。这份热爱如同种子般,在童年的心田里悄然生根发芽。每当翻开书页,如同推开了一扇通往新世界的大门,那里有奇幻的世界、深邃的哲学思考,还有无数令人着迷的故事和知识。阅读,成了我童年最宝贵的伴侣,它陪伴我度过了无数个静谧的午后和星光璀璨的夜晚。初三的日
  • 2024-11-16鸿蒙NEXT开发教程:浅谈@ComponentV2装饰器
    听说今天的广州车展上有一部分人已经看到华为汽车的最后一“界”,尊界超豪华大轿车,应该很快就要正式亮相,可以期待一波。在api12之后,鸿蒙系统推出一个V2版本的状态管理装饰器,不过目前还在开发试用状态,幽蓝君仔细研究了一下,今天跟大家做一个简单的介绍。幽蓝君对V2版本装饰器的总结
  • 2024-11-15浅谈线段树分治
    大体思想线段树分治是一种用于解决区间操作和时间点查询的算法。它的主要思想是以时间为下标建立线段树,将在某一时间段内生效的操作记录在线段树上,然后对于某一时间点的查询,可以直接从线段树上得到结果。线段树是一种容易维护区间的数据结构,它通过不断以中点分治区间,形成了\(log
  • 2024-11-15.NET Core 反射底层原理浅谈
    简介反射,反射,程序员的快乐。前期绑定与后期绑定在.NET中,前期绑定(EarlyBinding)是指在编译时就确定了对象的类型和方法,而后期绑定(LateBinding)或动态绑定是在运行时确定对象的类型和方法。前置知识:C#类型系统结构C#作为C++++,在类型系统上沿用C++的类型系统前期绑定在代
  • 2024-11-13.NET Core 泛型底层原理浅谈
    .NETCore泛型底层原理浅谈 简介泛型参考资料烂大街,基本资料不再赘述,比如泛型接口/委托/方法的使用,逆变与协变。泛型好处有如下几点代码重用算法重用,只需要预先定义好算法,排序,搜索,交换,比较等。任何类型都可以用同一套逻辑类型安全编译器保证不会将int传给string简单清
  • 2024-11-13.NET Core 委托底层原理浅谈
    简介.NET通过委托来提供回调函数机制,与C/C++不同的是,委托确保回调是类型安全,且允许多播委托。并支持调用静态/实例方法。简单来说,C++的函数指针有如下功能限制,委托作为C#中的上位替代,能弥补函数指针的不足。类型不安全函数指针可以指向一个方法定义完全不同的函数。在编译期
  • 2024-11-12浅谈贪心算法
    浅谈贪心算法贪心算法,指在问题求解时,每一步都做出“当前看起来最好的决策”。它没有固定的算法模板,灵活性强。在OI领域,无论是入门组,还是省选,NOI,或多或少都出过贪心题。可见贪心的重要性之大。使用贪心算法解决问题,必须满足“无后效性”。满足“无后效性”不一定当前的决策
  • 2024-11-12浅谈python回归算法及其应用
    Python中有很多常用的回归算法,可以用于解决不同的问题。以下是几种常见的回归算法及其应用:1.线性回归:线性回归是一种最简单的回归算法,用于建立自变量和因变量之间的线性关系。它可以用于预测房价、销售量等连续变量。2.多项式回归:多项式回归允许自变量与因变量之间的非线
  • 2024-11-10浅谈C++(2)
    hi,大家好,我们又见面了今天我继续来讲C++2:变量变量是什么?变量像一个盒子,里面的内容是可以更改的变量的定义:inta;如上代码段,是定义了一个为整数类型的变量a你可以使用cin>>a;来使它变成另一个值解释int是一种变量类型,只储存整数a是变量名;分号,分隔每一
  • 2024-11-09浅谈单片机的gcc优化级别__以双音频信号发生器为例
    IDE:  CLionHOST: Windows11MinGW:x86_64-14.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v12-rev0GCC: arm-gnu-toolchain-13.3.rel1-mingw-w64-i686-arm-none-eabi一、简介        gcc有多种优化级别,一般不选择的情况下,IDE默认是按照-Og或这-O2优化的。        
  • 2024-11-09浅谈 PHP 与手机 APP 开发(API 接口开发)
    一、先简单回答两个问题:1、PHP可以开发客户端?答:不可以,因为PHP是脚本语言,是负责完成B/S架构或C/S架构的S部分,即:服务端的开发。(别去纠结GTK、WinBinder)2、为什么选择PHP作为开发服务端的首选?答:跨平台(可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS、MacOS下)、低消耗(PHP消耗相当少的系统
  • 2024-11-08【前端】浅谈SOLID原则在前端的使用
    原创宁奇舞精选本文作者系360奇舞团前端开发工程师简介SOLID原则是由RobertC.Martin在2000年提出的一套软件开发准则,最初用于面向对象编程(OOP),旨在解决软件开发中的复杂性和维护问题。随着时间推移,它不仅在传统OOP语言中广泛应用,也被引入到JavaScript和TypeS
  • 2024-11-07.NET Core 泛型底层原理浅谈
    简介泛型参考资料烂大街,基本资料不再赘述,比如泛型接口/委托/方法的使用,逆变与协变。泛型好处有如下几点代码重用算法重用,只需要预先定义好算法,排序,搜索,交换,比较等。任何类型都可以用同一套逻辑类型安全编译器保证不会将int传给string简单清晰减少了类型转换代码性能更
  • 2024-11-04TL431
      浅谈一下TL431的工作原理和用法-CSDN博客
  • 2024-11-04浅谈OpenCV 粗略计算工件轮廓面积和外接圆直径(Emgu.CV)
    前言最近领导在做库房工具管理这块的功能,希望能集成OpenCV粗略的计算出工具的长度,以方便用户再归还工具的时候,提示用户该放在那种尺寸的盒子里面,这便是这篇文章的由来。我们的系统是基于.net开发的,所以采用的是Emgu.CV这个框架来开发相应的功能,首先我们来看看效果吧,如下图。
  • 2024-11-02MTK 屏的帧数、mipi clock 浅谈
    从入职到现在,有个问题困惑我很久了。那就是怎么计算屏的帧数?前言:代码里面的params->dsi.PLL_CLOCK 这个PLL_CLOCK是mipi clock吗?我的个人理解认为不是。屏的帧数怎么计算(虽然可以用apk测出来,但是我想知道准确的数值)目前只知道mtk平台的液晶屏的模式,一种是command模式(cmd
  • 2024-11-01浅谈android设备sysfs接口硬件调用之手电筒,马达,呼吸灯
    这篇文章我们来介绍下几个sysfs接口的调用。事实上,驱动接口一般有两种方式调用:ioctl()和read()/write()。前一种要么能读懂内核源码,要么照抄strace用户空间驱动得到的调用,因此不做研究。需要注意的是,由于安卓内核碎片化过于严重,各个厂商之间的代码差异过大,因此直接和内核交互来
  • 2024-11-01浅谈VCU之扭矩管理
    扭矩管理模块是VCU(VehicleControlUnit)中极为重要的一个组成部分。它处于VCU控制的核心位置,因为扭矩是车辆动力输出的关键物理量。无论是加速、减速还是保持匀速行驶,都与扭矩的合理分配和控制密切相关。在新能源汽车中,电机扭矩的控制直接影响车辆的动力性能、驾驶体验和