第四章 并发编程
4.1并行计算导论
Linux 环境中有很多应用程序和很多进程,其中最重要的是客户端网络/服务器。 多进程服务器是指当客户端发出请求时,服务器使用子进程来处理客户端的请求。 父进程继续等待来自其他客户端的请求。 这种方法的优点是服务器可以在客户端请求时管理客户端,特别是在交互式客户端/服务器系统中。 对于 TCP 服务器,客户端和服务器之间的连接可能不会立即关闭。 客户端发送数据后可以关闭连接。 在此期间,服务器端进程被阻塞,操作系统可能会设置其他计划。 此时的客户服务流程。 与循环服务器相比,该服务的性能得到了显着提高。
4.1.1顺序算法与并行算法
顺序算法:begin-end代码块列出算法。可包含多个步骤,所有步骤通过单个任务依次执行,每次执行一个步骤,全执行完,算法结束。
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//顺序算法
begin
step_1
step_2
···
step_n
end
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//并行算法
cobegin
task_1
task_2
···
task_n
coend
4.1.2并行性与并发性
通常,并行算法只识别可并行执行的任务,但是它没有规定如何将任务映射到处理组件。在理想情况下,并行算法中的所有任务都应该同时实时执行。然而,真正的并行执行只能在有多个处理组件的系统中实现,比如多处理器或多核系统。在单 CPU 系统中,一次只能执行一个任务。在这种情况下,不同的任务只能并发执行、即在逻辑上并行执行。在单CPU系统中,并发性是通过多任务处理来实现的。
4.2线程
4.2.1线程的原理
简单来说,线程是某进程同一地址空间上的独立执行单元。
4.2.2/3线程的优点,缺点
优点:
1.线程创建和切换速度更快
2.线程的响应速度更快
3.线程更适合并行计算
缺点:
1.由于地址空间共享,线程需要来自用户的明确同步。
2.许多库函数可能对线程不安全。通常,任何使用全局变量或依赖于静态内存内容的函数,线程都不安全。
3.在单CPU系统上,使用线程解决问题实际上要比使用顺序程序慢
4.3线程操作
线程的执行轨迹与进程类似。线程可在内核模式或用户模式下执行。
内核模式:对内核进行系统调用,变为挂起、激活以继续执行等。
用户模式:线程在进程的相同地址空间中执行,每个线程都有自己的堆栈。
4.4线程管理函数
4.4.1创建线程
pthread_create函数。如下:
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pthread_create(thread, attr, function, arg): create thread
pthread_exit(status) : terminate thread
pthread_cancel(thread) : cancel thread
pthread_attr_init(attr) : initialize thread attributes
pthread_attr_destroy(attr): destroy thread attribute
4.4.2线程ID
一种不透明的数据类型,取决于实现情况
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int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);//比较线程ID
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void pthread_exit(void *status);//返回值:0退出值表示正常终止,非0值表示异常终止
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int pthread_join(pthread_t thread, void **status_ptr);//终止线程的退出状态以status_ptr返回
4.6线程同步
当多个线程试图修改同一共享变量或数据结构时,如果修改结果取决于线程的执行顺序,则称之为竞态条件。在并发程序中,绝不能有竞态条件。
4.6.1互斥量
在Pthread中,互斥量也被称为“锁”,意为互相排斥。允许执行实体仅在有锁的情况下才能继续执行的同步工具。
静态方法:
pthread_mutex_t m = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
动态方法:使用pthread_mutex_init()函数
4.6.2死锁预防
互斥量使用封锁协议,如果某线程不能获取互斥量,就会被阻塞,等待互斥量解锁后再继续,然后死锁就发生了,死锁是一种状态,许多执行实体相互等待,都无法继续下去。
有多种方法可以解决死锁问题:死锁预防、死锁规避、死锁检测和恢复等。
4.6.3条件变量
提供了一种线程协作的方法
静态方法:
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pthread_cond_t con = PTHREAD_COND_INITIALIZER
4.6.5信号量
是一种数据结构,必须使用一个初始值和一个空等队列进行初始化。从执行实体的角度来看,对信号量的操作都是原子操作或基本操作。
4.6.6屏障
线程连接操作允许某线程等待其他线程终止,在Pthread中,可以采用的机制是屏障以及一系列屏障函数。
4.6.8Linux中的线程
Linux不区分线程和进程,它们都是由clone()系统调用创建的。
一、苏格拉底挑战及截图
二、问题与解决思路截图
三、实践过程截图
用线程计算一各N*N整数矩阵中所有元素的和
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