地形例如栅格,可以生成mesh(三角网)。
方法如下:
每个栅格有四个顶点。
四个顶点各生成一个高程。
栅格中心点也生成一个高程。
那么一个栅格就生成了4个三角形?这不就是mesh吗?
一个生成四个,四个生成16个。地形tile的mesh化看来可以无限的细化?
cesium的.terrain文件好像就是mesh三角网格式的压缩?解码和编码流程:略。
标签:mesh,生成,地形,栅格,Mesh,四个 From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17787703.html