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  • 2024-12-23GEE 案例——Landsat 8 C02数据地形矫正(替换原有Landsat C01的地形校正)
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  • 2024-12-20【全网最细】Y3编辑器场景案例教学指南-开局使用、筛选资产
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  • 2024-12-08Pix4DSurvey 1.7是一款专业的摄影测量数据矢量化软件
    Pix4DSurvey是一款专业的数据矢量化软件,首次将隔断线的概念引入Pix4D产品,带有高度自定义,包含多种一键完成功能,是非常便捷的专业软件。软件说明《Pix4Dsurvey》能够满足大规模的地理测绘需求,通过这款软件用户可以更加轻松地处理大型项目,支持非常大的数据集或者具有最佳体验
  • 2024-12-11Metasploit 简单渗透应用
    1.Metasploit端口扫描:在终端输入msfconsole或直接从应用选metasploit进入msf>nmap-v-sV192.168.126.128 与nmap结果一样用msf自带模块,msf>:searchportscanuseauxiliary/scanner/portscan/synshowoptionssetINTERFACEetho0 设置网卡setport445设置扫描端
  • 2024-11-25GaussDB数据库的元数据及其管理简介
    一、前言GaussDB是一种分布式的关系型数据库,元数据(表、列、视图、索引、存储过程等对象)是其重要的一部分。元数据是指描述数据的数据,包括数据的定义、结构、属性、关系等信息。本文以GaussDB物理数据库为主,结合元数据的概念简单介绍一下相关内容。二、元数据简介1、元数据定义
  • 2024-10-14PCL 渐进式形态学滤波
    文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介如果不太了解点云数学形态学的基本理论,可以先阅读这篇文章:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/123172437。形态学中的窗口结构一直存在着这样的问题:如果窗口结构元尺寸过小,则无法去
  • 2024-09-222024年中国研究生数学建模竞赛A/C/D/E题原创完整版
    2024华为杯A题参考论文代码https://download.csdn.net/download/qq_52590045/89779433总领这个题,是属于数据挖掘和数据优化类型的题目,对于数据的要求非常高,数据的精确度和有效性能够直接决定磁心损耗的评价的准确度,所以在进行问题的建模时,首先需要对数
  • 2024-09-123D地形图制作新纪元,教你使用PS中的3D Map Generator制作3D地形图
    大家好!紧接上一篇文章,我将为大家介绍如何使用ps中的3Dmapgentor生成三维地形。首先,先为各位观众介绍一下这款插件,3DMapGenerator是一款功能强大的Photoshop插件,主要用于快速生成地形图等三维地图。具有以下特点和功能:3DMapGenerator插件可用于制作地形图、城市规划、
  • 2024-09-01VirtualSurveyor9.2.0 无人机摄影测量数据处理软件
    VirtualSurveyor9.2中文版是功能强大的无人机测绘软件,使用旨在为用户提供完整的地理空间数据可视化和分析功能,带来提高的生产力,功能全面而强大,在无人机到CAD模型的过程中,使用VirtualSurveyor软件来拆卸输送机、测量体积并绘制断裂线!从您的无人机数据高效地创建调查,创建测量,表
  • 2024-08-26unity游戏开发——(细)深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
    Unity游戏开发“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:Unity游戏开发Unity游戏开发前言深入解析Unity地形系统:从基础到高级应用一、初识Unity地形系统1.地形尺寸与分辨率二、地形编辑工具详解1.高度工具(Raise/LowerTerrain)2.平滑工具(SmoothHeig
  • 2024-07-08【数据分析】台风灾害期间房屋损坏率预测
    项目介绍台风灾害期间房屋损坏率预测。该数据集来源于荷兰红十字会提供的510全球数据库,包括过去二十年来菲律宾发生的12次典型台风的数据,数据见文件all.csv。以下是这些台风的名称:“Bopha”,“Goni”,“Hagupit”,“Haima”,“Haiyan”,Kalmaegi”,“Koppu”,“Melor”,“
  • 2024-06-06three.js高性能渲染室外场景
    大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、InstancedDraw、大场景、LOD、FrustumCull、优化、开源代码:Github相关文章:three.js实现数字孪生3D仓库
  • 2024-05-22vue3 Cesium添加地形的办法
    Cesium自带有地形,awaitCesium.createWorldTerrainAsync({    requestVertexNormals:true,    requestWaterMask:true    });async需要自己添加在方法前面然后在newCesium.Viewer("map",{terrainProvider:provider})provide中,第一个
  • 2024-05-20Cesium Entity
    Point问题贴地在不需要地形的情况下:在地形设置为viewer.terrainProvider=newCesium.EllipsoidTerrainProvider()时,各地地形高度值为0,贴合椭球面,即使PointGraphics.ConstructorOptions设置了heightReference:Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND还是会出现绘制
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    相关:https://capital.lenovo.com/news/detail/id/924/s/1.html常见的人形机器人都是测试其手臂灵活度为主,但是近日看到一款以全地形步态行走为主的机器人(逐际动力,CL-1)。虽然很少有用双足机器人测试全地形行走能力的,但是全地形行走的能力测试在四足机器人中极为常见的,感觉测试
  • 2024-03-13点云算法--地面点提取
       地面点提取算法作为点云后处理算法中的核心一般有以下几类方法可以提取地面点:1.形态学或者渐进形态学  优点:效率较高。缺点:对于腐蚀膨胀过程中的参数设置需要基于先验知识,所以效果的稳定性很差,适合处理简单的场景。2.布料滤波  优点:地面点的准确率相对较高(但
  • 2024-03-08大地形的一种简化RVT
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、开发需求这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和UnrealEngine里都有大量的分享,这种方
  • 2023-12-31Virtual Heightfield Mesh(虚拟高度场网格)
    UnrealEngine中的VirtualHeightfieldMesh(虚拟高度场网格)是一种技术,用于高效地渲染大规模的地形。这项技术允许你创建广阔、详细的地形,同时保持良好的性能和较低的内存占用。它是利用现代图形硬件的能力来实现的,特别是对于那些要求大范围开放世界环境的游戏和模拟项目来说,这一技