• 2024-11-04Cesium专栏-地形开挖(附源码下载)
    CesiumCesium是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。关于地形开挖地形开挖就是在地形表面,开挖出一定范围的
  • 2024-10-29UE 设置高精度DEM的方法(UE中地形呈阶梯状的解决办法)
    使用UE创建地形,不可避免要使用dem作为地形,来创建数字孪生项目。可是,会碰到一个问题:使用png导入的地形,有明显的阶梯状,如下图所示:阶梯状DEM所以是什么原因呢?答:DEM数据本就如此。1、常规非涉密的DEM,是大于等于30米,也就是30米×30米的一个方形,变成一个值,还保留int类型,自然会有至少
  • 2024-10-22苦寻多日,终于搞定了地形切片,向大家安利一下这款超简单的免费GIS工具箱
    概述地形切片是将大范围的地形数据分割成小块(切片)进行存储和展示的技术,常用于高效的三维地形可视化和动态加载。在实际操作中,可以通过GISBox等工具进行地形切片处理。今天和大家安利的GISBox是一个用于GIS模型切片、服务分发的免费GIS工具箱,其中包括了支持地形切片生成和管理的
  • 2024-10-17五款实用GIS工具箱推荐,帮你轻松搞定各类GIS问题
    1.GISBox简介:GISBox是一款集成化的GIS工具箱,能够进行GIS影像、地形和倾斜摄影的实时编辑、格式转换和服务发布。它支持多种GIS文件格式的转换,并且允许用户免费发布影像、地形和倾斜摄影服务。优点:免费服务发布:支持3DTiles、Terrain、WMTS等协议发布,且不收取费用,非常适合中
  • 2024-10-14PCL 渐进式形态学滤波
    文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介如果不太了解点云数学形态学的基本理论,可以先阅读这篇文章:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/123172437。形态学中的窗口结构一直存在着这样的问题:如果窗口结构元尺寸过小,则无法去
  • 2024-09-222024年中国研究生数学建模竞赛A/C/D/E题原创完整版
    2024华为杯A题参考论文代码https://download.csdn.net/download/qq_52590045/89779433总领这个题,是属于数据挖掘和数据优化类型的题目,对于数据的要求非常高,数据的精确度和有效性能够直接决定磁心损耗的评价的准确度,所以在进行问题的建模时,首先需要对数
  • 2024-09-21华为杯D题完整解析+代码实现
    土地利用变化预测模型研究摘要在当前快速城市化的背景下,土地利用变化已成为影响生态环境和社会经济发展的重要因素。本文旨在通过建立多种预测模型,深入分析土地利用变化的特征及其驱动因素。首先,我们采用LSTM神经网络模型,以捕捉数据之间的长期依赖关系;随后,运用线性回归探讨自
  • 2024-09-123D地形图制作新纪元,教你使用PS中的3D Map Generator制作3D地形图
    大家好!紧接上一篇文章,我将为大家介绍如何使用ps中的3Dmapgentor生成三维地形。首先,先为各位观众介绍一下这款插件,3DMapGenerator是一款功能强大的Photoshop插件,主要用于快速生成地形图等三维地图。具有以下特点和功能:3DMapGenerator插件可用于制作地形图、城市规划、
  • 2024-09-01VirtualSurveyor9.2.0 无人机摄影测量数据处理软件
    VirtualSurveyor9.2中文版是功能强大的无人机测绘软件,使用旨在为用户提供完整的地理空间数据可视化和分析功能,带来提高的生产力,功能全面而强大,在无人机到CAD模型的过程中,使用VirtualSurveyor软件来拆卸输送机、测量体积并绘制断裂线!从您的无人机数据高效地创建调查,创建测量,表
  • 2024-08-26unity游戏开发——(细)深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
    Unity游戏开发“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:Unity游戏开发Unity游戏开发前言深入解析Unity地形系统:从基础到高级应用一、初识Unity地形系统1.地形尺寸与分辨率二、地形编辑工具详解1.高度工具(Raise/LowerTerrain)2.平滑工具(SmoothHeig
  • 2024-07-17河道地形演变
    河道地形的演变是一个复杂且长期的过程,‌受到自然因素和人类活动的影响,‌表现为决口、‌改道、‌淤积和侵蚀等多种形式。‌黄河作为中国历史悠久的河流,‌其下游河道的变迁尤为显著,‌反映了河道地形演变的一些特点。‌黄河下游河道的变迁可以分为几个明显的时间段:‌北宋时期,‌黄
  • 2024-07-08【数据分析】台风灾害期间房屋损坏率预测
    项目介绍台风灾害期间房屋损坏率预测。该数据集来源于荷兰红十字会提供的510全球数据库,包括过去二十年来菲律宾发生的12次典型台风的数据,数据见文件all.csv。以下是这些台风的名称:“Bopha”,“Goni”,“Hagupit”,“Haima”,“Haiyan”,Kalmaegi”,“Koppu”,“Melor”,“
  • 2024-06-06three.js高性能渲染室外场景
    大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、InstancedDraw、大场景、LOD、FrustumCull、优化、开源代码:Github相关文章:three.js实现数字孪生3D仓库
  • 2024-05-22vue3 Cesium添加地形的办法
    Cesium自带有地形,awaitCesium.createWorldTerrainAsync({    requestVertexNormals:true,    requestWaterMask:true    });async需要自己添加在方法前面然后在newCesium.Viewer("map",{terrainProvider:provider})provide中,第一个
  • 2024-05-20Cesium Entity
    Point问题贴地在不需要地形的情况下:在地形设置为viewer.terrainProvider=newCesium.EllipsoidTerrainProvider()时,各地地形高度值为0,贴合椭球面,即使PointGraphics.ConstructorOptions设置了heightReference:Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND还是会出现绘制
  • 2024-03-22全地形人形机器人(humanoid)是否只能进行短距视野感知呢 —— 实时地形感知
    相关:https://capital.lenovo.com/news/detail/id/924/s/1.html常见的人形机器人都是测试其手臂灵活度为主,但是近日看到一款以全地形步态行走为主的机器人(逐际动力,CL-1)。虽然很少有用双足机器人测试全地形行走能力的,但是全地形行走的能力测试在四足机器人中极为常见的,感觉测试
  • 2024-03-13点云算法--地面点提取
       地面点提取算法作为点云后处理算法中的核心一般有以下几类方法可以提取地面点:1.形态学或者渐进形态学  优点:效率较高。缺点:对于腐蚀膨胀过程中的参数设置需要基于先验知识,所以效果的稳定性很差,适合处理简单的场景。2.布料滤波  优点:地面点的准确率相对较高(但
  • 2024-03-08大地形的一种简化RVT
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、开发需求这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和UnrealEngine里都有大量的分享,这种方
  • 2023-12-31Virtual Heightfield Mesh(虚拟高度场网格)
    UnrealEngine中的VirtualHeightfieldMesh(虚拟高度场网格)是一种技术,用于高效地渲染大规模的地形。这项技术允许你创建广阔、详细的地形,同时保持良好的性能和较低的内存占用。它是利用现代图形硬件的能力来实现的,特别是对于那些要求大范围开放世界环境的游戏和模拟项目来说,这一技
  • 2023-10-25地形生成Mesh
    地形例如栅格,可以生成mesh(三角网)。方法如下:每个栅格有四个顶点。四个顶点各生成一个高程。栅格中心点也生成一个高程。那么一个栅格就生成了4个三角形?这不就是mesh吗?一个生成四个,四个生成16个。地形tile的mesh化看来可以无限的细化?cesium的.terrain文件好像就是mesh三角
  • 2023-10-13world creator地形编辑器的基础操作
    worldcreator地形编辑器的基础操作worldcreator是一款实时地形、景观生成器。不仅好上手,生成的高度图和纹理贴图和obj模型可以导入Blender、ue4、ue5、Unity、C4D等三维软件、利用它快速设置地形。打开软件,在界面,左边是新建文件,右边是打开文件。界面基本移动:键盘的WAS
  • 2023-09-06Cesium地形抬升效果怎么做?
    地形抬升的思路是什么也需要切分3角面?改地形顶点数据 还是改vs着色器呀?如果需要改源码的话,怎么改?来源:Cesium深入浅出群(854943530)
  • 2023-08-19FBM山体模拟生成
    FBM山体模拟生成引言当我们沐浴在自然山脉的美景中,岩石峰峦和蜿蜒山谷的形态总能唤起人们的惊叹。然而,要在计算机图形中精确地还原这些复杂的地形却是一项挑战。在计算机图形学和游戏开发领域,分数布朗运动(FBM)被用来模拟自然地貌,为生成逼真的山地景观提供了一种强大方法。FBM利用分
  • 2023-07-16UE4地形系统(Landscape)
    地形(Landscape) 系统使您能够为您的世界场景创建地形-山脉、山谷、起伏或倾斜的地面,甚至洞穴的开口(Sculpt 模式中选择 Visibility 工具)。并通过使用一系列工具轻松修改地形的形状和外观。 概述 一个关卡中可以有多个地形Actor对象(ALandscape)。一个场景世界中只有一
  • 2023-06-14Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游
    七月3201212:35上午上一章粗略介绍了一下Unity游戏引擎的概念定义和界面功能,这次就来实践一下。我们的目标是没有蛀牙(误),目标是创建一个地形,上面有山脉和盆地,然后再放置一个人物,以第一人称的视角来漫游、观察我们所创建的世界。 在开始设计游戏之前我们需要先重新