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【全网最细】Y3编辑器场景案例教学指南-开局使用、筛选资产

时间:2024-12-20 10:55:54浏览次数:5  
标签:最细 笔刷 纹理 地形 编辑器 设置 装饰物 Y3

为了方便Y3编辑器的使用者快速上手制作自己的游戏场景,我们整理了一些操作相关的教学案例。按照大纲规划的顺序逐步了解各项功能的拓展性,熟悉制作流程,让制作变得更简单和流畅。

如何开局使用工具

创建项目以及调整设置

打开Y3编辑器后,你可以从我的项目中创建新地图,并在项目设置中调整地图尺寸、选择默认的UI模板以及调整基础地形纹理。在项目信息中,你可以更改项目名称和修改地图文件的保存路径。确认以上设置后,你就可以新建地图并进入编辑器了。

进入编辑器后,若是需要再次更改地图尺寸,可以在编辑器主界面的左上角,找到细节菜单下的地图设置。

地面纹理设置与涂鸦模式

在编辑器主界面的右半区,地形编辑菜单栏的第二行,可以找到纹理设置。

通过点击右上角的小齿轮,可以进入到纹理管理中的纹理库下,通过双击,或者拖拽图标,选择自己想要的地形纹理。

选好所需纹理后,可通过笔刷设置调整形状和尺寸,以提高绘制效率和覆盖面积。同时,按下快捷键G可显示当前地图的网格点,连续按下G可获得更具体的网格或取消该效果。

预览功能位于编辑器界面的左上角,方便查看所选中的纹理样式。开启随机样式功能后,就能让绘制出的地形纹理看起来更自然。

通过改变悬崖的墙壁材质来营造不同的环境,与地面纹理相配合,让悬崖纹理更加多样化。

利用升高地势后的高度差,配合浅水工具,就可以在悬崖边上创建出瀑布。要注意的是,需要在悬崖下方先用浅水制作一个小水潭,才能成功创建瀑布。

高度工具的使用技巧

除了悬崖笔刷外,还有另一种地形编辑工具。使用高度笔刷可以升起或者降低地势,与悬崖笔刷不同的是,高度笔刷所制作的地形可以使单位角色随意通过,不存在碰撞。

在隆起或者降低了地形高度后,若想将过于混乱的地形差统一,则可以使用推平笔刷。

更进一步,若是想要制作出较为自然的山体,便可使用平滑笔刷使地形更自然地过度。

使用菜单中的两套笔刷建立岛屿

首先用悬崖中的淡水或者浅水笔刷平铺整个地图,形成一片海洋。

接着用高度中的隆起笔刷拉高一部分区域。

再使用高度中的推平笔刷塑造一个自己喜欢的岛屿形状。

最后使用平滑笔刷把岛屿的边缘修整一下,让岛屿的边缘看起来与水的交界处更自然,那么一个岛屿的基础地形就已经做好了,若是岛屿上还需要高山,斜坡,丘陵,盆地,也可用前文讲述过的其他地形笔刷来制作。

使用和设置植被笔刷

在地形编辑的最后一栏是植被笔刷,里面提供了一些已经设置好的植被素材。

通过调整密度和笔刷的大小,可以迅速的将地形上的植被铺满,但请注意,太过于密集和过量的堆叠可能使编辑器或游戏的运行速度下降。

在颜色刷中,可以取消植被的默认颜色,调整成自己想要的颜色并变深或变淡。同时,还可以将设置好的植被色彩保存到下方的加号中。

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在资源管理器中筛选资产

在物编中自定义创建

为了更好地搭建地图场景,我们可以在物编中创建可定义的单位、装饰物、投射物和物品等。在制作前,设定好所需的模块,能够节省时间,更有效地布置游戏环境。

选择风格一致的装饰物并组合

为了创造更加和谐、连贯的游戏场景,我们在创建自定义装饰物时应尽量选择风格一致、主题相近的模型资产。此外,与其直接选择一个完整的建筑,我们可以使用类似下图中的建筑组件、墙体、石砖等元素,以创造出更加出人意料的组合效果。

通过堆叠,旋转,放大缩小等控件组合,便可做出一个房屋,或者一片废墟。

自定义装饰物笔刷设置

编辑器主界面右下角有放置预设的选项,预设默认状态为“单独”。我们可以将其改为“区域”,这样就可以在笔刷区域内一次性放置多个装饰物,而不是每次只能放置一个。

同时勾选下方的随机大小和随机角度选项,可以快速地进行大范围的植物或树木放置,省去了一个个手动调整的时间和精力。

材质变化与挂接投射物的使用

在物体编辑器中,可以对自定义创建的模型进行编辑,赋予其材质变化,更改原本的颜色。

下图中是增添了燃烧材质后的效果。

在材质影响的下方,还有可附加到装饰物上的特效列表,可在此就设置好所需要的投射物外观,与装饰物搭配使用,方便到场景内编辑。

若是需要用触发控制附着在装饰物上的特效,便可以换一种思路和做法。进入魔法效果中,创建一个新的自定义魔法效果,并在右侧菜单栏中调整特效的挂接点与位置。

通行碰撞与装饰物可通行设置

为了不让玩家的角色移动到游戏场景以外的地方,可以在地形编辑的第三个模块里找到碰撞设置,并直接在地图上画出所需的范围。

为了让装饰物或建筑单位等阻挡角色的行进,也可直接在物体编辑器中的碰撞设置里,自动生成对应的碰撞范围,之后也可以使用下方的橡皮擦进行调整和修改。

在默认预设下,单位是无法在装饰物上行走的,在自定义装饰物的右侧通用设置里,有一个可通行选项,勾选后便能让单位在装饰物上移动。在碰撞编辑里的通行设置中也可以更精确的挑战可通行的范围。

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标签:最细,笔刷,纹理,地形,编辑器,设置,装饰物,Y3
From: https://blog.csdn.net/NetEase_Y3/article/details/144586143

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