目前主要有2种方法:
一是简单场景,可以自己处理3维坐标向屏幕坐标的转换,然后调用ImGui的二维绘制函数进行渲染;
二是复杂场景,首先在3d引擎侧渲染到bufferframe,然后调用ImGui的Image函数将结果贴到窗口。
标签:ImGui,场景,渲染,调用,坐标,3d From: https://www.cnblogs.com/koala999/p/16757147.html
目前主要有2种方法:
一是简单场景,可以自己处理3维坐标向屏幕坐标的转换,然后调用ImGui的二维绘制函数进行渲染;
二是复杂场景,首先在3d引擎侧渲染到bufferframe,然后调用ImGui的Image函数将结果贴到窗口。
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