• 2024-05-30ImGui设置程序图标
    环境:Win10,OpenGL+GLFW首先需包含stb_image.h头文件#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"然后添加代码://CreatewindowwithgraphicscontextGLFWwindow*window=glfwCreateWindow(1280,720,title,NULL,NULL);if(window==NULL
  • 2023-11-24Unity IMGUI 快速上手【转】
    文章转载自IMGUIcrashcourseUnity'sIMGUIsystemisquitesimplebutverypowerful.Themainpartsare:TheOnGUIcallback.ThiscallbackisusedtohandleeverythingthathastodowithGUI.TheEventclasswhichistightlyconnectedtoOnGUI.TheGUI
  • 2023-11-20在OpenGL中使用Dear ImGui
    在众多GUI库中,DearImGui用起来最简单,它很容易集成到程序中,绘制的窗口看起来也还不错。可以用它画出非常炫酷的GUI界面:而我则不同:无论使用哪个GUI库,画出来的窗口都惨不忍睹。下面简要介绍如何在OpenGL中使用DearImGui. 1.DearImGui简介以下是DearImGui的相关链接:源代
  • 2023-09-24[开源]-OpenCASCADE-IMGUI
    [开源]-OpenCASCADE-IMGUI1IMGUIImGui是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(ImmediateModeUserInterface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些
  • 2023-09-14OpenCASCADE GLFW IMGUI
    OpenCASCADEGLFWIMGUI如果从事过C++Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib、WxWidgets等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI.ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/opengl来
  • 2023-08-25ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏
    目录使用图标字体扩展:内存加载字体隐藏主窗口标题栏增加程序退出改进HideTabBar窗口最大化总结本文主要介绍ImGui应用中的一些界面优化方法,如果是第一次使用ImGui推荐从上一篇文章开始:使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序,最终的界面效果如下:使用图标字体下载IconFontCppHead
  • 2023-08-15使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序
    目录简介使用示例下载示例main文件设置ImGui风格设置字体主循环添加Application类中文编码问题界面设计关于imgui_demo.cpp创建停靠空间创建页面隐藏窗口标签栏创建导航页面创建内容页面隐藏控制台窗口打包程序总结待解决问题开发优势附件简介ImGui是一个用于C++的用户界面库,跨
  • 2023-07-05基于DirectX11+ImGui的Win32桌面程序开发
    一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI)1.题外话,纯属扯O举两个常用的开发框架,MFC和QtWidget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇:1.在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架,是由操作系统内核(win32k.sys)直
  • 2023-05-03imgui是什么?
    如果从事过C++Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI.ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/opengl来实现。参考:https://blog.csdn.net/ya
  • 2023-04-30Dear ImGui
    DearImGui(全称为DearImgui:Bloat-freeImmediateModeGraphicalUserinterface)是一个开源的基于C++的图形用户界面库,它专门用于创建快速、轻量级的用户界面。与传统的基于控件树的GUI框架不同,DearImGui采用了立即模式(immediatemode)的设计理念,意味着每一帧都需要重新渲染
  • 2023-04-12ImGui 简单使用
    主窗口
  • 2023-04-01OpenGL Mac开发-如何使用imgui(1.89.4)插件进行调试
    为了调试我们的OpenGLDemo,可以尝试使用一个成熟的开源GUI插件imgui。1,首先进入imgui在github上的地址。在Release中下载最近的版本,可以得到一个Zip压缩包。现在是2023年的4月1日,我下载到的版本是1.89.4,与Cherno的OpenGL教程中的代码略微有些区别。如果你看的是Cherno的教程,也
  • 2023-03-03UnityEditor扩展,将IMGUI工作流转变为RMGUI,实现一个树状层级结构模型简化版UIElement的思路
    Unity内置Editor的IMGUI模式能够满足日常扩展,大多数情况下EditorGUILayout提供的控件,和布局方法BeginVertical,BeginHorizontal,配合大量的内置控件,可以满足快速开发需求。另
  • 2023-02-23vs2022 快速搭建imgui工程
    vcpkginstallimgui[dx11-binding]:x64-windows-staticvcpkginstallimgui[win32-binding]:x64-windows-static新建console工程点击查看代码//d3d11.lib;d3dc
  • 2023-01-02[Game] 2d游戏透视实现
    chd透视实现简介这是一篇简单的d3d游戏内部透视的实现过程,实现的是2d游戏的透视效果,同理可以实现3dfps游戏的透视,绘制思路差不多,只是不是找坐标而是找矩阵,得到屏幕系和
  • 2022-11-06IMGUI-等待圈实现
    图示我的测试原理绘制数个大小不一的圆形排列的圆形图案代码#include"imgui.h"#include"imgui_internal.h"#include<algorithm>#include<cmath>//...不同
  • 2022-10-11ImGui引入深度测试的方法
    YoucanuseAddCallback()onagivenImDrawList::toregisterfunctionstoberunduringrenderingandusecallbackstoalteryourrenderstate(e.g.enablede
  • 2022-10-06ImGui渲染3d元素的方法
    目前主要有2种方法:一是简单场景,可以自己处理3维坐标向屏幕坐标的转换,然后调用ImGui的二维绘制函数进行渲染;二是复杂场景,首先在3d引擎侧渲染到bufferframe,然后调用ImGui的
  • 2022-10-03ImGUI 1.87 绘制D3D外部菜单
    ImGUI它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具
  • 2022-09-28【C++】从零开始的CS:GO逆向分析2——配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口
    【C++】从零开始的CS:GO逆向分析2——配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口 使用的环境:VisualStudio2017,创建一个控制台程序作为工程文件1.配置glfw在github上下载GLFW