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基于DirectX11+ImGui的Win32桌面程序开发

时间:2023-07-05 16:55:44浏览次数:60  
标签:std ImGui 窗口 程序开发 nullptr Win32 io sd

一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI)

1.题外话,纯属扯O

举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇:

1.在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架,是由操作系统内核(win32k.sys)直接提供的接口(GDI),采用消息驱动的机制。窗口在Windows 操作系统中可以分为两种类型:一般窗口(Top-level Window)和子窗口(Child Window)。每一个窗口都会有一个系统全局标识符,也就是所谓的窗口句柄,由系统管理,每个窗口都会有独立的操作流程,用于处理消息的消息队列,循环处理系统发过来的窗口消息,例如当鼠标点击一个按钮的时候,操作系统会捕获鼠标消息,发送给对应窗口,通知窗口依据对应操作做出相对应的改变,重新绘制外观,发送一个按钮被点击的事件,也就是到了此时,用户才介入这个过程,进行按钮被点击之后的业务处理,窗口之间经过消息传递,然后经过一系列接口调用,最终反馈给用户呈现,窗口最终归属还是系统资源,用户层面无法窥探内部细节,仅仅是通过提供的接口进行调用操作,主打陪伴。

2.随着第四次科技革命的崛起,某岛核泄漏事件的发展,人们不再满足于单纯的功能界面,一群追求高颜值、高性能、高DIY的用户呐喊 "Please help me",微软推出了DirectUI框架,采用DirectUI开发的应用程序,简单总结来说,就是除了顶级父窗口由操作系统负责,其余所有窗口全部由自己绘制,自己处理消息事件,窗口仅仅相当于一个容器,界面上的元素都属于一个逻辑区域,你问我什么是DirectUI?系统管得了的我要管,系统管不了的我也要管,先绘后渲,随心所欲,这就是DirectUI思想。

二、Imgui基本情况

1.什么是ImGui?

ImGUI又称为Dear ImGui,它是一个跨平台、无第三方依赖的C++轻量级跨平台图形界面库,在项目中,可以直接引用ImGUI的源码,也可以编译成lib、dll等, ImGUI常使用DirectX或者OpenGL进行界面渲染,优点:性能高,快,实现简单等。缺点:布局有点复杂、字体支持不友好,不能动态加载等.

初步总结上面的话,可以大概理解为性能很好,入门简单,精通很难.需要非常熟悉DirectX或者OpenGL.但基础已经可以满足大多数人的需求了.

闲聊:谈谈ImGui与DirectUI之间,有部分相同点,比如依赖DirectX渲染绘制等,但不同点也很明显,ImGui 并不直接依赖于特定的操作系统或图形API,而是通过底层的图形渲染接口来绘制图形。这意味着 ImGui 可以在多个平台(如Windows、Linux、Mac等)和多个图形API(如DirectX、OpenGL、Vulkan等)上使用。在IMGUI中,用户界面每帧都是从代码中绘制的,而不是通过构建和维护UI元素的树形结构。这种即时模式的方法提供了更直接、更灵活的控制权,尤其适用于需要频繁更新和自定义的应用程序。

2.DirectX又是什么东西?

DirectX 是微软公司开发的一套多媒体编程接口,用于在 Windows 平台上实现硬件加速的图形和音频功能。DirectX 提供了多个组件,其中包括了 Direct2D、Direct3D、DirectSound、DirectInput 等。它们分别用于2D图形渲染、3D图形渲染、音频处理和输入设备管理等领域。...  官话我也就不重复描述了,并非三言两语解释清除,详细了解的可以深度学习这个。

三、简单程序开发

1.开发前的小准备

① 下载 docking imgui 地址: https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking

② 使用Visual Studio X创建一个空项目,打开解决方案根目录,创建文件夹,ImGui,Directx,如图所示

③ 打开下载的ImGui-docking压缩包,拷贝根目录如图所示文件,到刚才项目创建的文件夹"ImGui"下;

 ④ 拷贝***\imgui-docking\backends文件夹下的如图所示文件,至项目根目录文件夹Directx下;

(1

(2

⑤ 拷贝完成后,现有文件夹下文件如下图所示:

2.开始开发,撸起来.

① 创建main.cpp文件,创建基础测试代码,下面代码已经经过初步修改,修改范围:

(1.初始化屏蔽控制台,添加#pragma comment( linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup" ) 

  (2屏蔽Win32窗口,修改::ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);

  (3.分离绘制,修改,io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true;

  (4.关闭垂直同步,g_pSwapChain->Present(0, 0);

  (5.增加ImGui对汉字的支持,添加 io.Fonts->AddFontFromFileTTF("C:/Windows/Fonts/SimHei.ttf", 14.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());由于ImGui不支持动态加载,由此会引发内存异常的大....

下面代码里面包含了一些常见组件的使用,官方里面也有例子,具体还需要参照Demo程序慢慢学习.

  1 #include "imgui.h"
  2 #include "imgui_impl_win32.h"
  3 #include "imgui_impl_dx11.h"
  4 #include <d3d11.h>
  5 #include <tchar.h>
  6 #include <random>
  7 #include <ctime>
  8 #include <iostream>
  9 using namespace std;
 10 
 11 #pragma comment( linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup" )//屏蔽控制台显示,编译后生效.
 12 
 13 // Data
 14 static ID3D11Device* g_pd3dDevice = nullptr;
 15 static ID3D11DeviceContext* g_pd3dDeviceContext = nullptr;
 16 static IDXGISwapChain* g_pSwapChain = nullptr;
 17 static UINT                     g_ResizeWidth = 0, g_ResizeHeight = 0;
 18 static ID3D11RenderTargetView* g_mainRenderTargetView = nullptr;
 19 
 20 // 助手函数的声明
 21 bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd);
 22 void CleanupDeviceD3D();
 23 void CreateRenderTarget();
 24 void CleanupRenderTarget();
 25 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 26 
 27 std::string string_to_utf8(const std::string& str)
 28 {
 29     int nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, NULL, 0);
 30     wchar_t* pwBuf = new wchar_t[nwLen + 1];
 31     memset(pwBuf, 0, nwLen * 2 + 2);
 32     MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), str.length(), pwBuf, nwLen);
 33 
 34     int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, -1, NULL, NULL, NULL, NULL);
 35     char* pBuf = new char[nLen + 1];
 36     memset(pBuf, 0, nLen + 1);
 37     WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, nwLen, pBuf, nLen, NULL, NULL);
 38 
 39     std::string ret = pBuf;
 40     delete[]pwBuf;
 41     delete[]pBuf;
 42 
 43     return ret;
 44 }
 45 
 46 int main(int, char**)
 47 {
 48     // 创建应用程序窗口
 49     //ImGui_ImplWin32_EnableDpiAwareness();
 50     WNDCLASSEXW wc = { sizeof(wc), CS_CLASSDC, WndProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(nullptr), nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, L"demo", nullptr };
 51     ::RegisterClassExW(&wc);
 52     HWND hwnd = ::CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1280, 800, nullptr, nullptr, wc.hInstance, nullptr);
 53 
 54     // 初始化 Direct3D
 55     if (!CreateDeviceD3D(hwnd))
 56     {
 57         CleanupDeviceD3D();
 58         ::UnregisterClassW(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
 59         return 1;
 60     }
 61 
 62     // 设置窗口显示模式
 63     ::ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
 64     ::UpdateWindow(hwnd);
 65 
 66     // 设置ImGui上下文
 67     IMGUI_CHECKVERSION();
 68     ImGui::CreateContext();
 69     ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
 70     //取消生成ini文件
 71     io.IniFilename = NULL;
 72     io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;     // 启用键盘控制
 73     io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad;      // 启用游戏板控制
 74     io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;         // 启用停靠
 75     io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;       // 启用多视口/平台窗口
 76     io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true;
 77     //io.ConfigViewportsNoTaskBarIcon = true;
 78     //io.ConfigViewportsNoDefaultParent = true;
 79     //io.ConfigDockingAlwaysTabBar = true;
 80     //io.ConfigDockingTransparentPayload = true;
 81     //io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleFonts;     // FIXME-DPI:实验。这目前没有按预期工作。不要使用用户内应用程序!
 82     //io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleViewports; // FIXME-DPI:实验。
 83 
 84     // 设置ImGui风格
 85     ImGui::StyleColorsLight();
 86 
 87     // 启用视口后,我们调整WindowRounding/WindowBg,使平台窗口看起来与常规窗口相同。
 88 
 89     ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();
 90     if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable)
 91     {
 92         style.WindowMinSize = ImVec2(700, 180);
 93 
 94         style.WindowRounding = 10.0f;
 95         style.Colors[ImGuiCol_WindowBg].w = 1.0f;
 96 
 97         style.WindowBorderSize = 1.0f;
 98         style.FrameBorderSize = 1.0f;
 99         style.PopupBorderSize = 1.0f;
100 
101         style.WindowPadding = ImVec2(8.0f, 8.0f);
102         style.FramePadding = ImVec2(4.0f, 8.0f);
103         style.PopupBorderSize = 1.0f;
104 
105     }
106 
107     // 设置平台/渲染器后端
108     ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
109     ImGui_ImplDX11_Init(g_pd3dDevice, g_pd3dDeviceContext);
110 
111     //加载字体
112     //-如果没有加载字体,imgui将使用默认字体。您还可以加载多种字体,并使用ImGui::PushFont()/PopFont 选择它们
113     //-AddFontFromFileTTF()将返回ImFont*,因此如果需要在多个字体中选择字体,则可以存储它。
114     //-如果无法加载文件,则函数将返回一个nullptr。请处理应用程序中的这些错误(例如,使用断言,或显示错误并退出)。
115     //-当调用ImFontAtlas::Build()/GetTexDataAsXXXXX()时,字体将以给定的大小光栅化(w/过采样)并存储到纹理中,下面的ImGui_ImplXXXX_NewFrame将调用该纹理。
116     //-在您的imconfig文件中使用“#define IMGUI_ABLE_FREETYPE”可以使用FREETYPE进行更高质量的字体渲染。
117     //-有关更多说明和详细信息,请阅读“docs/FONTS.md”。
118     //-请记住,在C/C++中,如果要在字符串文字中包含反斜杠,则需要写一个双反斜杠\\
119     io.Fonts->AddFontFromFileTTF("C:/Windows/Fonts/SimHei.ttf", 14.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());//支持汉字,单目前Ingui不支持动态,所以在调试模式下启动会变慢,改字体也会占用大量内存.
120 
121     // 窗口设置
122     bool show_main_windows = true;
123     bool WindowShouldClose = false;
124 
125     ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(700, 180), ImGuiCond_Appearing);
126 
127     // 创建计时器变量
128     auto startTime = std::chrono::steady_clock::now();
129     while (!WindowShouldClose)
130     {
131         //轮询和处理消息(输入、窗口大小调整等)
132         //请参阅下面的WndProc()函数,了解如何将事件调度到Win32后端。
133         MSG msg;
134         while (::PeekMessage(&msg, nullptr, 0U, 0U, PM_REMOVE))
135         {
136             ::TranslateMessage(&msg);
137             ::DispatchMessage(&msg);
138             if (msg.message == WM_QUIT)
139                 WindowShouldClose = true;
140         }
141         if (WindowShouldClose)
142             break;
143 
144         //处理窗口大小调整(我们不直接在WM_SIZE处理程序中调整大小)
145         if (g_ResizeWidth != 0 && g_ResizeHeight != 0)
146         {
147             CleanupRenderTarget();
148             g_pSwapChain->ResizeBuffers(0, g_ResizeWidth, g_ResizeHeight, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);
149             g_ResizeWidth = g_ResizeHeight = 0;
150             CreateRenderTarget();
151         }
152 
153         // 启动ImGui框架
154         ImGui_ImplDX11_NewFrame();
155         ImGui_ImplWin32_NewFrame();
156         ImGui::NewFrame();
157 
158         if (show_main_windows)
159         {
160             ImGui::Begin(u8"测试基础客户端", &show_main_windows);
161             std::random_device rd;
162             std::mt19937 gen(rd());
163             std::uniform_real_distribution<float> dis(0.0f, 1.0f);
164             ImVec4 randomColor(dis(gen), dis(gen), dis(gen), 1.0f);
165             ImGui::TextWrapped(u8"****");
166             ImGui::SameLine();
167             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, randomColor);
168             ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"模拟客户端(特效)").x) / 2);
169             ImGui::TextWrapped(u8"模拟客户端(特效)");
170             ImGui::PopStyleColor();
171             ImGui::SameLine();
172             ImGui::SetCursorPosX(ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"****").x);
173             ImGui::TextWrapped(u8"****");
174             ImGui::SeparatorText(u8"画一条分界线");
175 
176             ImGui::Text("");
177 
178             randomColor.x = 1.0f;
179             randomColor.y = 0.0f;
180             randomColor.z = 1.0f;
181             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, randomColor);
182             if (GetDriverState())
183             {
184                 ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"换个颜色").x) / 2);
185                 ImGui::TextWrapped(u8"换个颜色");
186             }
187             else
188             {
189                 ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"再换个颜色·").x) / 2);
190                 ImGui::TextWrapped(u8"再换个颜色·");
191             }
192             ImGui::PopStyleColor();
193             ImGui::SeparatorText(u8"");
194 
195             // 计算运行时间
196             auto currentTime = std::chrono::steady_clock::now();
197             std::chrono::duration<float> elapsedTime = currentTime - startTime;
198             float runtime = elapsedTime.count();
199 
200             // 获取当前时间
201             std::time_t now = std::time(nullptr);
202             std::tm* current_time = std::localtime(&now);
203             static char time_string[64] = { 0 };
204             std::strftime(time_string, sizeof(time_string), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", current_time);
205 
206             ImGui::TextColored(ImVec4(0.45f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), u8"当前时间:%s,软件已运行: %.2f秒.", time_string, runtime);
207             ImGui::End();
208         }
209         else
210         {
211             WindowShouldClose = TRUE;
212         }
213 
214         // 渲染页面
215         ImGui::Render();
216         ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
217 
218         // 更新和渲染其他平台窗口
219         if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable)
220         {
221             ImGui::UpdatePlatformWindows();
222             ImGui::RenderPlatformWindowsDefault();
223         }
224 
225         //g_pSwapChain->Present(1, 0); // 与vsync一起演示
226         g_pSwapChain->Present(0, 0); // 存在但不带vsync
227     }
228 
229 
230     ImGui_ImplDX11_Shutdown();
231     ImGui_ImplWin32_Shutdown();
232     ImGui::DestroyContext();
233 
234     CleanupDeviceD3D();
235     ::DestroyWindow(hwnd);
236     ::UnregisterClassW(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
237 
238     return 0;
239 }
240 
241 // 帮助函数
242 bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd)
243 {
244     // 设置交换链
245     DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
246     ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));
247     sd.BufferCount = 2;
248     sd.BufferDesc.Width = 0;
249     sd.BufferDesc.Height = 0;
250     sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
251     sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
252     sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
253     sd.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;
254     sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
255     sd.OutputWindow = hWnd;
256     sd.SampleDesc.Count = 1;
257     sd.SampleDesc.Quality = 0;
258     sd.Windowed = TRUE;
259     sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
260 
261     UINT createDeviceFlags = 0;
262     //createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
263     D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
264     const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelArray[2] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, };
265     HRESULT res = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, createDeviceFlags, featureLevelArray, 2, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &featureLevel, &g_pd3dDeviceContext);
266     if (res == DXGI_ERROR_UNSUPPORTED) // 如果硬件不可用,请尝试高性能的WARP软件驱动程序。
267         res = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_WARP, nullptr, createDeviceFlags, featureLevelArray, 2, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &featureLevel, &g_pd3dDeviceContext);
268     if (res != S_OK)
269         return false;
270 
271     CreateRenderTarget();
272     return true;
273 }
274 
275 void CleanupDeviceD3D()
276 {
277     CleanupRenderTarget();
278     if (g_pSwapChain) { g_pSwapChain->Release(); g_pSwapChain = nullptr; }
279     if (g_pd3dDeviceContext) { g_pd3dDeviceContext->Release(); g_pd3dDeviceContext = nullptr; }
280     if (g_pd3dDevice) { g_pd3dDevice->Release(); g_pd3dDevice = nullptr; }
281 }
282 
283 void CreateRenderTarget()
284 {
285     ID3D11Texture2D* pBackBuffer;
286     g_pSwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&pBackBuffer));
287     g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, nullptr, &g_mainRenderTargetView);
288     pBackBuffer->Release();
289 }
290 
291 void CleanupRenderTarget()
292 {
293     if (g_mainRenderTargetView) { g_mainRenderTargetView->Release(); g_mainRenderTargetView = nullptr; }
294 }
295 
296 #ifndef WM_DPICHANGED
297 #define WM_DPICHANGED 0x02E0 // From Windows SDK 8.1+ headers
298 #endif
299 
300 // 从imgui_impl_win32.cpp转发声明消息处理程序
301 extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
302 
303 //Win32消息处理程序
304 //你可以阅读io.WantCaptureMouse,io.WantCaptureKeyboard标志来判断imgui是否想使用你的输入。
305 //-当io.WantCaptureMouse为true时,不要将鼠标输入数据发送到主应用程序,也不要清除/覆盖鼠标数据的副本。
306 //-当io.WantCaptureKeyboard为true时,不要将键盘输入数据发送到主应用程序,也不要清除/覆盖键盘数据的副本。
307 //通常情况下,您可能总是将所有输入传递给imgui,并根据这两个标志对应用程序隐藏它们。
308 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
309 {
310     if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
311         return true;
312 
313     switch (msg)
314     {
315     case WM_SIZE:
316         if (wParam == SIZE_MINIMIZED)
317             return 0;
318         g_ResizeWidth = (UINT)LOWORD(lParam); // 调整队列大小
319         g_ResizeHeight = (UINT)HIWORD(lParam);
320         return 0;
321     case WM_SYSCOMMAND:
322         if ((wParam & 0xfff0) == SC_KEYMENU) // 禁用ALT应用程序菜单
323             return 0;
324         break;
325     case WM_DESTROY:
326         ::PostQuitMessage(0);
327         return 0;
328     case WM_DPICHANGED:
329         if (ImGui::GetIO().ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleViewports)
330         {
331             //const int dpi = HIWORD(wParam);
332             //printf("WM_DPICHANGED to %d (%.0f%%)\n", dpi, (float)dpi / 96.0f * 100.0f);
333             const RECT* suggested_rect = (RECT*)lParam;
334             ::SetWindowPos(hWnd, nullptr, suggested_rect->left, suggested_rect->top, suggested_rect->right - suggested_rect->left, suggested_rect->bottom - suggested_rect->top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
335         }
336         break;
337     }
338     return ::DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
339 }

 ② 补齐环境引用,VS右键项目属性:

(1.C++\常规\附加包含目录 添加 .\Imgui;.\Directx;

(2.链接器\输入\依赖性  添加 d3d11.lib;d3dcompiler.lib;dxgi.lib;

3.开发完跑跑试试

 ① 编译运行,附上效果图(自己改改文字即可实现.):

 

标签:std,ImGui,窗口,程序开发,nullptr,Win32,io,sd
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