LLM采样后处理总结:LLM的后处理的cpp实现
在经过LLM的lm_head之后,会得到[batch, vocab_size]大小的矩阵向量,此时需要对输出的逻辑张量进行采样,除了beam_search的贪心策略,还有repetition_penalty、temperature、top_k、top_p等几种控制采样的方法。
repetition_penalty
repetition_penalty的主要作用是控制重复,这里first和last分别为vocab中的第一个元素和最后一个元素的位置,input_ids为之前输出的文本id。
也即是把之前输出过的内容全部变小,那么就可以防止文本出现不断重复的情况,penalty越小,惩罚力度越大,penalty越大,惩罚力度越小,重复概率就会增加。
void sampling_repetition_penalty(float *first, float *last, const std::vector<int> &input_ids,
float penalty) {
std::unordered_set<int> unique_input_ids(input_ids.begin(), input_ids.end());
for (int id : unique_input_ids) {
if (first[id] > 0) {
first[id] /= penalty;
} else {
first[id] *= penalty;
}
}
}
temperature
temperature是控制softmax下的平滑参数,相当于在softmax前每个逻辑值都进行了放缩。
当temp越大的时候,此时softmax值之间的差距会减小,分布就越均匀,此时采样出的结果就越随机,反之就会使得原本高概率的的变得更高低的更低减少了随机性。
void sampling_temperature(float *first, float *last, float temp) {
float inv_temp = 1.f / temp;
for (float *it = first; it != last; it++) {
*it *= inv_temp;
}
}
top_k
top_k是取前k个,直接排序拿到概率最大的前k个。
void sampling_top_k(TokenIdScore *first, TokenIdScore *kth, TokenIdScore *last) {
std::nth_element(first, kth, last, std::greater<TokenIdScore>());
}
top_p
top_p是先对所有的值进行softmax,然后找到满足sum_p <= top_p的最小集合,然后对这个集合内的数再进行softmax和采样。
一种简单的做法是将所有值进行排序,然后贪心找到满足条件的前k个。
示例代码中使用了一种类似于快速排序的方法,每次找mid点,将大于mid和小于mid的分为两堆,要么在大的一堆要么在小的一堆。
当在大的一堆中时就mid往前移动,在小的一堆时则更新top_p = top_p-sum_p,直至找到对应的位置。
时间复杂度上会稍微比先排序快一些。
void sampling_softmax_inplace(TokenIdScore *first, TokenIdScore *last) {
float max_score = std::max_element(first, last)->score;
float sum = 0.f;
for (TokenIdScore *p = first; p != last; p++) {
float s = std::exp(p->score - max_score);
p->score = s;
sum += s;
}
float inv_sum = 1.f / sum;
for (TokenIdScore *p = first; p != last; p++) {
p->score *= inv_sum;
}
}
TokenIdScore *sampling_top_p(TokenIdScore *first, TokenIdScore *last, float top_p) {
// fast top_p in expected O(n) time complexity
sampling_softmax_inplace(first, last);
while (first + 1 < last) {
float pivot_score = (last - 1)->score; // use mid score?
TokenIdScore *mid =
std::partition(first, last - 1, [pivot_score](const TokenIdScore &x) { return x.score > pivot_score; });
std::swap(*mid, *(last - 1));
float prefix_sum =
std::accumulate(first, mid, 0.f, [](float sum, const TokenIdScore &x) { return sum + x.score; });
if (prefix_sum >= top_p) {
last = mid;
} else if (prefix_sum + mid->score < top_p) {
first = mid + 1;
top_p -= prefix_sum + mid->score;
} else {
return mid + 1;
}
}
return last;
}
标签:last,top,float,后处理,score,LLM,cpp,sum,first
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