• 2024-11-14Abaqus 和Hyperview 强度结果后处理探讨
    本文摘要(由AI生成):本文主要探讨了Abaqus和Hyperview这两种后处理软件在强度结果读取时的差异和感悟,以便对实际工程的参考和借鉴。在工程分析中,Abaqus/Viewer与Hyperview的强度后处理时,位移结果一致,但应力结果因处理方式不同而不同。Abaqus最终计算出的是积分点上的应力分量,但在
  • 2024-11-03cesium后处理的中浓度积分高度雾(下)
    一、回顾上一篇我们将了如何在后处理中获取世界坐标还有高程,还了解了两个简单的线性雾,从上一篇的线性高度雾我们可以发现,一旦相机不是大角度俯视,那么雾的表现就会失真,如果相机进入雾的范围则更假,因为雾气只是简单的贴在物体和地形上,并不会对整个视野造成影响。点击去往视频教
  • 2024-10-22关于Workbench命令流的插入
    引言Workbench虽然自身的功能强大,但是有些功能还需要插入命令流实现:(1)命令流可以实现材料模型的定义和部分单元的控制;(2)命令流可以实现对接触对的实常数和关键字的控制;(3)命令流可以实现对求解的补充控制;(4)命令流可以补充后处理的功能。1、前处理的插入命令KEYOPT,ITY
  • 2024-09-10自动驾驶端到端,到底到了哪个端口?
    最近读一些端到端的文章,发现一个问题,现在所谓的端到端,其实远远没有端到端。从最开始的传感器端到端,这样做有两个好处,1.把跟踪和检测合为一体。2.把后处理的很多tricks拿到模型上来做了,感知模型实际输出就是物体的世界坐标位置。这种文章又分两个大方向,一个是密集dense类型的,比如b
  • 2024-09-10UE中如何制作后处理设置面板
    1)UE中如何制作后处理设置面板2)MagicaClothes2插件与Burst编译问题3)UI大小和文本变量4)如何检索直线与网格的所有交点这是第399篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4d.co
  • 2024-08-31autodock vina后处理分析
    拆分对接结果vina_split--inputresult.pdbqt--ligandcomplex/lig使用mv命令批量修改文件名,把01-09修改成1-9,便于批量处理foriin`seq19`;do>mv"lig0${i}.pdbqt""lig${i}.pdbqt">done使用Openbabel把pdbqt转成pdbforiin`seq120`;do>obabel
  • 2024-08-06【推荐100个unity插件之24】Post Processing 后处理插件最全基础使用说明
    文章目录前言什么是后处理?场景视图显示后处理效果主相机勾选渲染后处理Post-processVolume和Volume的区别内置渲染管线的后处理Post-processVolume使用通用渲染管线(URP)的后处理是Volume的使用文档升级URPglobalvolume全局后处理效果泛光(Bloom)色差(Chromatic
  • 2024-07-29从DDPM到DDIM(四) 预测噪声与后处理
    从DDPM到DDIM(四)预测噪声与后处理前情回顾下图展示了DDPM的双向马尔可夫模型。训练目标。最大化证据下界等价于最小化以下损失函数:\[\boldsymbol{\theta}^*=\underset{\boldsymbol{\theta}}{\operatorname{argmin}}\sum_{t=1}^T\frac{1}{2\sigma^2(t)}\frac{\left(1-\a
  • 2024-07-16数据结构与算法 —— Transformers之Pipeline
    Transformers之Pipeline是HuggingFaceTransformers库中提供的一种使用预训练模型进行推理的极简方式。这些Pipeline对象从库中抽象出大部分复杂代码,为多项任务(如命名实体识别、情感分析、特征提取和问答等)提供了简单的API。以下是对Transformers之Pipeline的详细介绍:一、
  • 2024-07-14PyFluent入门之旅(5)后处理
    接着PyFluent入门之旅(4)算例求解后我们已经完成了求解,并且保存了.dat的结果文件。现在可以利用Fluent内置的后处理功能进行图像与数据曲线的输出。1.计算结果文件的读取如果需要在计算完成后立即进行后处理,那么直接在求解代码后继续后处理代码的编写即可。如果已经有求
  • 2024-07-02易基因:番茄果实采后处理成熟诱导的DNA甲基化和转录组综合分析 | 作物研究
    番茄果实成熟是一个复杂的生理过程,涉及关键基因的去甲基化,改变其转录水平,从而触发一系列生理事件。然而果实采摘后的处理方法,如冷藏、化学处理等,虽然能延长番茄的货架寿命,但通常可能会降低果实品质,目前尚不清楚这些过程是如何改变的。因此,研究采后处理诱导的番茄果实DNA甲基化和转
  • 2024-06-07Yolov8和Yolov10的差异以及后处理实现
    Yolo模型可分为4个维度的概念模型版本、数据集、模型变体(Variants)、动态/静态模型。Yolo各模型版本进展历史Yolov(2015年华盛顿大学的JosephRedmon和AliFarhadi发布)Yolov2(2016年JosephRedmon发布)Yolov3(2018年JosephRedmon发布)Yolov4(2020年AlexeyBochkovskiy发布)Yolov5(2
  • 2024-03-29后处理 - 泛光Bloom
    原理泛光其实就是让图片变亮,看着有种自身在发光的感觉。那怎么做呢?简单点,就是图片模糊处理后,再与原来的颜色值相加,就能使整体颜色变亮,但直接这样做可能会让颜色太亮而过曝,所以可以在图片模糊前做下颜色值的控制,防止相加后直接成为白色。 效果 c#代码usingUnityEngine;
  • 2024-03-29后处理 - 高斯模糊
    原理采样5x5范围的像素(即25个像素),然后按中间往外减少的权重值,计算出最终颜色值。 效果 c#代码usingUnityEngine;publicclassGaussianBlurEff:MonoBehaviour{publicShaderm_Shader;publicMaterialm_Material;[Range(-3,3)]publicfloa
  • 2024-03-28后处理 - 均值模糊
    原理就是取自身以及该像素周围的8个像素的颜色值相加,然后除9取个平均值,得到最终颜色值 效果因为模糊后会出现一些方形的像素效果,模糊效果不是很平均,所以均值模糊也叫做盒状模糊。 c#代码usingUnityEngine;publicclassBoxBlurEff:MonoBehaviour{publicSha
  • 2024-03-27后处理 - 色调映射
    就是将颜色值通过映射公式得到另一种颜色值,比如:将颜色值*0.8也算是映射公式但这边介绍的映射公式可以得到一种电影校色的效果,至于原理,一般都是经验公式。 效果 c#代码usingUnityEngine;publicclassTonemappingEff:MonoBehaviour{publicShaderm_Shader;
  • 2024-03-27后处理 - 亮度,饱和度,对比度
    效果 c#代码usingUnityEngine;publicclassMyBrightnessSaturationAndContrast:MonoBehaviour{publicShaderm_Shader;publicMaterialm_Material;[Range(0.0f,3.0f)]publicfloatm_brightness=1.0f;[Range(0.0f,3.0f)]publ
  • 2024-03-17技术笔记(11)相关概念理解
    技术笔记(11)相关概念理解希望实现的功能或目标:了解学习移动端开发的相关概念‍‍实现过程中产生的疑惑:什么是SDK,JDK?安卓SDK内提供了哪些工具?部署的定义?软件开发生命周期?后处理?‍‍对疑惑的解答:SDK和JDKSDK定义:SoftwareDevelopmentKit,软件开发工
  • 2024-02-03关于URP14绘制全屏Blit后处理的改动
    最近用回URP,发现RendererFeature这部分改动很大,启用了之前HDRP的RTHandle,RTHandle的设计类似于优化版本的RenderTexture,可以统一控制缩放或者并非一对一的RT内存申请。并且Blit的方式变成了先SetTarget后做一次绘制,也是和HDRP对齐。 在新的URP中实现全屏后处理效果可以走Stac
  • 2024-01-25【ABAQUS脚本】后处理快速出图
    效果图:#-*-coding:utf-8-*-#Donotdeletethefollowingimportlinesfromabaqusimport*fromabaqusConstantsimport*import__main__fromodbAccessimport*#odbnameodbName='Job-case1.odb'myodb=session.odbs[odbName]stepName='S
  • 2023-12-30ASR项目实战-后处理
    本文深入探讨后处理环节。在本环节要处理的重要特性有分词、断句、标点符号、大小写、数字等的格式归一等。分词和NLP、搜索等场景下的分词含义不同。对于拼音类的语言,比如英语、法语等,句子由多个单词组成,语音输出的结果,需要按需在各个单词之间补充或者去掉空格。对于中文来说,
  • 2023-12-11JS把base64压缩后处理为base64
    重点参考了这篇文章:前端JS利用canvas的drawImage()对图片进行压缩 :https://www.cnblogs.com/goloving/p/8260206.html其实是AIChatGPT帮忙整理的,我用过觉得好,现在记录下来://把base64压缩后处理为base64functioncompressBase64Image(base64Data,maxWidth,maxHei
  • 2023-11-20遥感影像的监督分类与分类后处理:ENVI实现
      本文介绍基于ENVI软件,实现最小距离法、最大似然法与支持向量机三种遥感图像监督分类方法的具体操作,同时进行分类后处理操作,并对不同分类方法结果加以对比分析。()1分类需求  我们先来看一下本文需要实现的需求。现有一景北京部分地区高分一号遥感影像数据,空间分辨率为16
  • 2023-11-07GuzzleHttp 超时后处理
     publicfunctionhttpTest(){$url="自己可以写一个模拟地址,例如下面的httpTest2先让他挂起一定的时间,timeout设置超时时间,如果超过timeout的时间会自动抛出异常,去发短信等...";$client=newClient();try{$respo
  • 2023-11-01【MME编写入门】后处理模板
    1float4ClearColor={1,1,1,0};2floatClearDepth=1.0;34floatScript:STANDARDSGLOBAL<5stringScriptOutput="color";6stringScriptClass="scene";7stringScriptOrder="postprocess";8