最近用回URP,发现RendererFeature这部分改动很大,启用了之前HDRP的RTHandle,RTHandle的设计类似于优化版本的RenderTexture,
可以统一控制缩放或者并非一对一的RT内存申请。
并且Blit的方式变成了先SetTarget后做一次绘制,也是和HDRP对齐。
在新的URP中实现全屏后处理效果可以走StackPostProcessing的扩展或者写RendererFeature,
这篇文章写的很详细:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/621840900
官方对于新的RenderFeature修改,给出了完整Demo案例:
而自定义StackPostProcessing做法,可能相比RendererFeature更方便一些:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Writing-Custom-Effects.html
标签:RendererFeature,URP14,后处理,Blit,https,com,全屏 From: https://www.cnblogs.com/hont/p/18005408