首页 > 其他分享 >Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发

Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发

时间:2023-10-11 15:33:12浏览次数:35  
标签:触发 社区 Debugger Lua Unity UWA 断点 Gamma Linear

1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发
2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
3)EXR格式在Unity中如何优化
4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”


这是第355篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

UWA社区主页:community.uwa4d.com
UWA QQ群:465082844

Script

Q:从下图看,传入的1.3435和0并没有任何问题,计算出来的角度也是合法数值。

 

 

但经过取模后的数值却变成了-inf,而将取模后出现问题的角度带入一样的公式进行计算之后得出来的又是正常的结果。

 

 

 

这个报错并不总是产生的,而是有时候会产生,有时候不会。但开启了EmmyLua的Debugger之后,并且进行断点成功一次,这些错误便不会再出现。说到断点,在开启Debugger之后是无法对那个方法进行断点捕获的,很神奇,但是可以对其他脚本进行断点,断点成功之后,就又可以对那个方法进行断点捕获了。

isNan方法的定义如下:

 

 

Lua框架:toLua 1.0.7
Unity版本:2020.3.41f1c1
Lua版本:5.1

大家是否有解决思路呢?

A:Lua % 操作的定义是:
a % b == a - math.floor(a/b)*b

可以尝试把取余部分拆成三四步,再查看是哪个中间步骤出了错。

感谢野生西瓜@UWA问答社区提供了回答


Rendering

Q:Linear性能比Gamma差吗?我们项目从之前使用的是Unity 2020.2.7f1版本,选择的是Gamma。目前升级到2021.3.21f1,切换为Linear空间,Shader和图片都进行过修改,性能也优化过。

但是总体测试下来性能不如之前的Gamma,帧率没有以前高,帧率掉了很多,经过优化,还是不太令人满意,总感觉会卡顿,不知道是不是从Gamma升级到Linear的原因?

A1:Linear型对于Gamma会多一些Remove Gamma Correction和Gamma Correction的过程。如果是Linear纹理则可以考虑不勾选sRGB。但是我不认为这个是最大的性能瓶颈,还是需要关注下Profiler。

感谢Ethan@UWA问答社区提供了回答

A2:需要分析一下卡顿的原因,一般来说Linear空间渲染带宽开销可能会高一点,会有一些RT上颜色空间的变换,因为之前的渲染目标是32位就足够支持色值范围,但是Linear HDR的一般需要64位的RT来支持,且默认管线不会直接渲染到最终的BackBuffer上,需要多Blit操作。这样可能整体上发热量会高一些。具体需要通过Profiler看一下卡顿时是CPU还是GPU瓶颈,再针对性优化。

感谢CCROBOT@UWA问答社区提供了回答


Memory

Q:最近排查资源时发现特效同事用了EXR格式的文件去实现特效效果,但每个特效引用的EXR都非常大,尝试压缩就会失真,导致特效效果出现错误。

请问在Unity上,如何针对EXR这个格式的文件进行优化呢?

A:我的理解是EXR只是源图片格式,编译到目标平台比如ASTC目前也是支持HDR高动态范围的。

感谢CCROBOT@UWA问答社区提供了回答


Platform

Q:安卓游戏启动后提示“应用程序异常”。

Unity版本:2018.2.16f1

1. 出现“程序出现异常”后,只能删除应用重新下载安卓,才能解决。

2. 重新下载能正常进入游戏,可能不具体啥时候又出现此类情况,然后重复上面的操作后又能正常。

信息如下:

 

 

  

 

后来再次上传日志。三星手机,系统版本安卓13,特别容易出现类似的情况。
Unity版本为2018.2.16f1。

 

 

A:Using memory adresses from more that 16GB of memory.

2018.4.30版本修复了此bug。

底层内存申请在安卓12系统上,出了问题。因为我们的游戏已上线,无法更新版本。Unity官方专门为我们提供了Android的Fix版本插件。

感谢carl@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com
UWA学堂:edu.uwa4d.com
官方技术QQ群:465082844

标签:触发,社区,Debugger,Lua,Unity,UWA,断点,Gamma,Linear
From: https://www.cnblogs.com/uwatech/p/17757317.html

相关文章

  • 智能视频分析系统AI智能分析网关V3触发告警图片不显示该如何解决?
    AI智能分析网关V3包含有20多种算法,包括人脸、人体、车辆、车牌、行为分析、烟火、入侵、聚集、安全帽、反光衣等等,可应用在安全生产、通用园区、智慧食安、智慧城管、智慧煤矿等场景中。将网关硬件结合我们的视频监控系统EasyCVR一起使用,可以实现多现场的前端摄像头等设备统一集中......
  • flutter中手机系统自带返回事件触发判断
    WillPopScope组件用WillPopScope包裹根页面组件WillPopScope(onWillPop:_requestPop,child:pageContainer())其中onWillPop绑定的函数就是系统返回事件触发后的处理函数Future<bool>_requestPop()async{//调用原生返回,返回原生页面,根据自身场景自己定义处......
  • threejs CSS2DObject点击事件触发不了
    原因:在three.js  0.13X版本后,上面dom的onclick不会触发,原因是控制器Controls,可以尝试一下去掉控制器,看看dom上的点击事件是否ok letobtControls=newOrbitControls(camera,container); // OrbitControls对页面的事件进行监听,并且阻止穿透 ......
  • lua中调用C#的重载方法
    localm1=typeof(CS.TestClass):GetMethod("Test")--获取c#中的重载函数localf1=xlua.tofunction(m1)--将重载函数转换为lua函数f1(self);lua是没有base的,也就是说想使用C#的base.Test(),直接调用子类的self:Test()是调用子类重写的方法,这个时候如果想调用父......
  • 热更新框架 XLua 入门使用
    如何将xLua加入现有项目中?(1)从 xLuaGit地址 下载源码后解压;(2)将 Assets文件夹中的全部文件,拷贝到现有项目的Assets文件夹中;(3)将Tools文件夹,拷贝到现有项目的Assets同级目录;(4)打开08_Hotfix 示例场景,如下图所示:参考文档:项目地址:https://github.com/Tencent/xLua常......
  • nginx+lua实现人机身份验证
    前言现在很多网站考虑安全,会做人机验证,可以有效的防刷,防爬虫,防止暴力破解。你是否遇到过这个这个还有这个如何实现?如何实现人机验证,又不用和前端耦合在一起,类似waf,在第一层做验证,不通过就直接拦截。nginx支持调用lua脚本,于是可以使用nginx_lua_module来实现。我......
  • 视频直播源码,Flutter 富文本 部分文字可以触发点击
    视频直播源码,Flutter富文本部分文字可以触发点击 Widget_buildBottomTip(){  returnContainer(   child:Text.rich(    TextSpan(     children:[      TextSpan(        text:"这是要显示的文字",    ......
  • wordpress - wp_cron 计划但未触发
    我正在尝试使用wp_schedule_single_event运行在用户操作时触发的后台脚本,虽然我已经确认事件正在安排中并且wp_cron认识到预定的时间已经过去,但它不会触发事件处理程序。更复杂的是,代码在我安装的本地WP上运行良好,但在我的服务器上什么也不做。要安排事件,我正在使用:if(......
  • Valuable Forests
    Description对于一棵带标号无根树\(T\),我们定义其价值为\(\sum_{u\inSon(T)}(d(u))^2\),其中\(d(u)\)为点\(u\)的度数。一个森林的价值为其所含所有无根树的价值和。求\(n\)个点的所有森林的价值和,答案对给定质数取模。Solution令\(f_n\)表示所有\(n\)个点的带标......
  • Lua断点调试 - 类似gdb的调试体验
    平时在做一个C++/Lua的项目,C++代码可以用gdb调试,但是Lua代码的调试却一直是个困扰人的难题。根据网上搜索的结果,无外乎都是用vscode插件调试,或者用socket之类的设施进行远程调试,个人都觉得太麻烦了,最好有个类似gdb那种直接在命令行中进行调试。不过经过我在网上的搜索,终于还是找......