UWA
  • 2024-07-05UWA学堂上新|MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取
    课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第5节,课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。 
  • 2024-07-03如何计算弧线弹道的落地位置
    1)如何计算弧线弹道的落地位置2)Unity2021IL2CPP下使用Protobuf-net序列化报异常3)编译问题,用Mono可以,但用IL2CPP就报错4)Wwise的Bank在安卓上LoadBank之后,播放没有声音这是第393篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
  • 2024-06-18如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
    1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
  • 2024-06-04如何选择Unity的4种批处理方式
    1)如何选择Unity的4种批处理方式2)Unity编辑器卡顿3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了4)Hindi问题这是第388篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4d.comUWAQQ群:7
  • 2024-05-29Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
    UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2023年11月-2024年4月版本分布  以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.3的版
  • 2024-05-28WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
    1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么3)在动画蓝图中将两个或多个动画同时融合到同一个网格4)Mipmap如何限定层级这是第387篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-05-20Unity内存优化(来自uwa)
    内存优化——“勿以善小而不为,勿以恶小而为之” 资源内存占用一、纹理资源纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源。一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接就达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响
  • 2024-05-15如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
    1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)ScriptableBuildPipeline打包ScritptableObject报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟我的蓝图这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
  • 2024-05-08java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题
    1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加4)ScriptableBuildPipeline打包ScritptableObject报错这是第384篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA
  • 2024-04-26更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
    UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑
  • 2024-04-24PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
  • 2024-04-10PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2024-04-02AssetBundle在移动设备上丢失
    1)AssetBundle在移动设备上丢失2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作3)如何在圆柱体类型的地图中编程玩家的输入4)Mixamo动画的根运动问题这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
  • 2024-03-27Unity中如何实现草的LOD
    1)Unity中如何实现草的LOD2)用ComputeShader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-03-20用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
    1)用ComputeShader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化UnityVolumeManager中的ReplaceData这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握
  • 2024-03-13Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
    1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)UnityVolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失这是第377篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答
  • 2024-02-27在TMP中计算书名号《》高度的问题
    1)在TMP中计算书名号《》高度的问题2)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount的参数疑问3)Unity2021.3.18f1ParticleSystemTrailGeometryJob粒子拖尾系统崩溃4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第375篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
  • 2024-02-22UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!
    学堂自成立以来,已经上线了近300门课程,涵盖了游戏开发中的多方面内容。随着课程数量的增加,如何才能更快地找到我们需要的课程呢?UWA学堂:edu.uwa4d.com 一、搜索
  • 2024-02-20Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
    1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount的参数疑问这是第374篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌
  • 2024-02-06限制Unity帧率的方式
    1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第373篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
  • 2024-02-04Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
    1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)UnityiOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏,有哪些比较常用的身份认证类SDK这是第372篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答
  • 2024-02-01如何在FBX剔除Lit.shader依赖
    1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA
  • 2024-01-25Unity出AAB包资源加载过慢
    1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:com
  • 2024-01-24通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
    1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching怎么用这是第369篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面
  • 2024-01-05体系化的进阶学习内容
    UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。 在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、Y