1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题
2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗
3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加
4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错
这是第384篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
UWA社区主页:community.uwa4d.com
UWA QQ群:793972859
Crash
Q:最近被Android的一个崩溃搞得毫无头绪。烦请各位大佬帮忙指导分析一下。
这里是从Bugly截取的最后一段崩溃日志,Unity线程运行良好。然后一个不知名线程突然就报了一个java.lang.NoSuchMethodError的崩溃,更奇怪的找不到函数名name='Thread-37' ,来源文件也是Unknown Source。
19404-18 15:18:27.898 21248 21470 I Unity : CreateScene sceneInst complete 2
19504-18 15:18:27.911 21248 21470 I Unity : Lod level: 1
19604-18 15:18:28.264 21248 22705 W Unity : ! parseType; T is not known!
197--------- beginning of crash
19804-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-37
19904-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: Process: com.readygo.barrel.gp, PID: 21248
20004-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='Thread-37' signature='Thread-37' in class Ljava.lang.Object;
20104-18 15:18:28.282 21248 22705 E AndroidRuntime: at com.unity3d.player.ReflectionHelper.getMethodID(Unknown Source:162)
这个大概会是什么问题呢?全网搜遍没有类似的问题。
同时,此问题在GooglePlay后台报的崩溃错误如下:
初始是怀疑第三方库导致,但是和公司同项目组比较过。使用同样的第三方库的项目并没有出现类似崩溃。
所以请问有没有类似的问题经验或者思路启发?非常感谢。
A1:目前使用了一些简单的方法,此问题算是绕过了。应该是给Java层传递某个动作的时候,sig里传入了一个‘T',底层并没有处理这个T导致,但是不知道为什么会传入,确定没有调用任何Java的函数,没有任何的JNI调用。此问题暂时总结到这里吧,以后有高手遇到此问题,可以深挖。
程序报错出自:ReflectionHelper.java中:if (Log.LOG_WARN) Log.Log(Log.WARN, "! parseType; " + c + " is not known!");
伪代码如下:
private static Class<?> parseType(String sig, int[] sigPos) { if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, "- parse '" + sig + "' at " + sigPos[0]); while(sigPos[0] < sig.length()) { char c = sig.charAt(sigPos[0]++); if (c == '(') continue; else if (c == ')') continue; if (c == 'L') { int end = sig.indexOf(';', sigPos[0]); if (end == -1) break; String typeName = sig.substring(sigPos[0], end); sigPos[0] = end+1; typeName = typeName.replace('/', '.'); if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, "- typename = " + typeName); Class<?> t; try { t = Class.forName(typeName); } catch (ClassNotFoundException e) { if (Log.LOG_VERBOSE && LOGV) Log.Log(Log.VERBOSE, e.toString()); break; } return t; } if (c == 'Z') return boolean.class ; if (c == 'I') return int.class ; if (c == 'F') return float.class ; if (c == 'V') return void.class ; if (c == 'B') return byte.class ; if (c == 'C') return char.class ; if (c == 'S') return short.class ; if (c == 'J') return long.class ; if (c == 'D') return double.class ; if(c == '[') { Class<?> type = parseType(sig, sigPos); return Array.newInstance(type, 0).getClass(); } if (Log.LOG_WARN) Log.Log(Log.WARN, "! parseType; " + c + " is not known!"); break; } return null;
感谢题主beginner@UWA问答社区提供了回答
A2:可以看下这个链接:
https://rollbar.com/blog/how-to-fix-java-lang-nosuchmethoderror-in-java/
感谢Xh6LLqqaaoVb@UWA问答社区提供了回答
A3:针对A2提供的解答,虽然提示java.lang.NoSuchMethodError,但实际上并不是NoSuchMethodError,感觉是开启线程的时候崩溃了。此问题真的很诡异,目前基本确定了问题是和线程有关系的。
感谢题主beginner@UWA问答社区提供了回答
WebGL
Q:微信小游戏有什么可行的分析Mono内存的方法吗?Memory Profiler一抓帧就卡死。
欢迎有经验的朋友转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6627973d5c7f5d2c5805d3b6
UI
Q:游戏运行中,从对象池里拿Item时候动态设置物体锚点,导致DC成倍增加,为什么动态设置锚点会影响DC呢?
A:通过UGUI查是否合批通过Profiler的UI Module最方便。
感谢Wenbo@UWA问答社区提供了回答
AssetBundle
Q:1. 发生了什么?
给定一个自定义可编写脚本的对象,它有一个类似于MyScriptableObject m_RefObject的字段,创建3个名为A、B、C的对象。
C引用B、B引用A,使用SBP CompatibilityBuildPipeline.BuildAssetBundles将3个资产构建为单独的捆绑包。
加载捆绑包A、B、C,加载资产A、B、C。A和B加载成功,而加载C失败,导致警告“The referenced script on this Behaviour (Game Object '') is missing!'' 并返回 null。
切换到UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles,A、B、C 均加载成功。
2. 如何使用所附示例重现它?
打开示例场景并单击“播放”,控制台将显示资源加载失败,所有行为均在Entry.cs内。
使用版本:
com.unity.scriptablebuildpipeline: 1.20.2/ 1.21.9
Unity 2021.3.25f1
有没有人遇到过这个问题,怎么解决?
欢迎有经验的朋友转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/661364835c7f5d2c5805d394
封面图来源于网络
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com
UWA学堂:edu.uwa4d.com
官方技术QQ群:793972859