首页 > 其他分享 >在TMP中计算书名号《》高度的问题

在TMP中计算书名号《》高度的问题

时间:2024-02-27 16:25:51浏览次数:27  
标签:TMP Count 社区 书名号 高度 Lua UWA Channel

1)在TMP中计算书名号《》高度的问题
2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问
3)Unity 2021.3.18f1 ParticleSystemTrailGeometryJob粒子拖尾系统崩溃
4)XLua打包Lua文件粒度问题


这是第375篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

UWA社区主页:community.uwa4d.com
UWA QQ群:465082844

UI

Q:如下图所示,输入的文字中有书名号,但使用ContentSIzeFitter计算得到的高度是错误的(貌似它计算的比实际少,导致没换行):

 

 

 

 

而使用默认的Text就没这个问题(相同的字体):

 

 

请问如何在TMP中计算书名号《》的高度?

A:好像是对东亚语言有特殊处理,都会换行。不确定是不是这儿的原因,输入“你好”两字也是一样的效果,可以在这儿改改试试。

 

 

把这行注释掉就没问题了,但我不保证没其他问题,因为要把TMP的包导入项目里,源码会少算了换行第一个字符的长度,GeneratedMesh和PreferedHeight是分开算的,所以显示和高度计算不一样,GeneratedMesh是对的,这是Unity自己的Bug,后面几个版本修复了,估计还是得想办法升级TMP的版本。

参考文档:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/changelog/CHANGELOG.html

感谢萌呆瞎@UWA问答社区提供了回答


Audio

Q:FMOD的设置中,我发现有两个设置选项:Virtual Channel Count和Real Channel Count。想请教一下,一般游戏项目内这两个值要设置多少才合适?我发现外网有人都是拉满的,但这会造成CPU负担。只知道Real Channel Count这个不能太高。所以想了解下通常这俩参数设置多少比较合理。

下图来自外网论坛,Virtual Channel Count设置为512、Real Channel Count设置为128,而我的项目中这俩设置为128、32。

 

 

A:Real Channel,如果设置成32对于PC来说是正好。对于移动平台,32应该也能跑。对于超古老的机器,可以考虑设置成16。

Real Channel是同时播放的音频Channel数,如果同时播放的Channel超过这个数字,就会根据优先级把低优先级的音频停掉。实际项目中,极少同时播放如此之多的Channel。如果真发生了,请仔细优化音频播放逻辑。

感谢Zhang Ce@UWA问答社区提供了回答


Crash

Q:Unity 2021.3.18f1 ParticleSystemTrailGeometryJob粒子拖尾系统崩溃。

信息如下:
崩溃手机:Galaxy S24 Ultra

操作系统:Android14

崩溃堆栈:

Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000007d2f34a900
#00 pc 0xb30240 libunity.so (ParticleSystemTrailGeometryJob::ConfigurePerParticleTrailParams(ParticleLineParameters&, ParticleSystemParticles const*, unsigned long, ParticleSystemTrailGeometryJob const&, float)) (BuildId: c89a8ec16cd55b42b7a6c100718f0e187c531fc3)
#01 pc 0xb29b08 libunity.so (ParticleSystemTrailGeometryJob::ConfigurePerParticleTrailParams(ParticleLineParameters&, ParticleSystemParticles const*, unsigned long, ParticleSystemTrailGeometryJob const&, float)) (BuildId: c89a8ec16cd55b42b7a6c100718f0e187c531fc3)
#02 pc 0xb136b8 libunity.so (ParticleSystemGeometryJob::RenderJobCommon(ParticleSystemGeometryJob&, void*, void*)) (BuildId: c89a8ec16cd55b42b7a6c100718f0e187c531fc3)
#03 pc 0x5d084 libc.so (BuildId: 37f537c2ba9dcbb262a0a68f41a21da4)

 

 

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享:
https://answer.uwa4d.com/question/65d87ea040a8d93b624afce9


Lua

Q:目前项目中使用XLua,Lua文件一般是每个Lua文件都打一个AssetBundle包,还是所有Lua都打一个AssetBundle包里?直观感觉上每个Lua都单独打一个AssetBundle包比较方便热更新。

A:如果Lua文件数量很多(十万级别),建议不要打Bundle,因为Bundle Header中要存储、反序列化的Asset信息过多,内存会吃不消,所以最好换成自定义的文件方式。参考星铁的Lua。

 

 

如果数量少,直接一个Bundle就足够。这样加载也方便:从一个固定的Bundle里Load Asset。

感谢James@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com
UWA学堂:edu.uwa4d.com
官方技术QQ群:465082844

标签:TMP,Count,社区,书名号,高度,Lua,UWA,Channel
From: https://www.cnblogs.com/uwatech/p/18037095

相关文章

  • 可视化视频监控云平台EasyCVR使用RTMP_PUSH推流不成功是什么原因?
    高清可视化视频监控云平台EasyCVR支持高清视频的接入和传输、分发,支持7*24小时不间断监控,平台可提供实时远程视频监控、视频录像、录像回放与存储、告警、语音对讲、云台控制、平台级联、磁盘阵列存储、视频集中存储、云存储等丰富的视频能力,并具备权限管理、设备管理、鉴权管理、......
  • mitmproxy 抓包神器-6.如何在linux操作系统中安装
    前言常见的抓包工具有fiddler和charles,这些工具都是需要安装本地客户端,python版的抓包工具可以用mitmproxy。mitmproxy相比Charles、fiddler的优点在于,它可以命令行方式或脚本的方式启动服务,跨平台使用。Linux环境安装mitmproxy(man-in-the-middleattackproxy),中间人......
  • 自适应iframe高度
    使用iframe嵌入页面很方便,但必须在父页面指定iframe的高度。如果iframe页面内容的高度超过了指定高度,会出现滚动条,很难看。如何让iframe自适应自身高度,让整个页面看起来像一个整体?在HTML5之前,有很多使用JavaScript的Hack技巧,代码量大,而且很难通用。随着现代浏览器引入了新的Resi......
  • 安防监控/视频汇聚/监控摄像头EasyCVR平台如何通过RTMP协议进行推流?
    众所周知,安防视频汇聚平台EasyCVR不仅可支持的接入协议非常多(包括:国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP,以及厂家的私有协议与SDK,如:海康ehome、海康sdk、大华sdk、宇视sdk、华为sdk、萤石云sdk、乐橙sdk等),同时可分发的视频流格式也非常丰富,具体包括:RTMP、RTSP、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、......
  • nginx rtmp 推流 vlc 拉流
    前置vlc软件ffmpegnginx-fullrtmp-moudle效果推流拉流安装nginx//先克隆到本地brewtapdenji/homebrew-nginx//在安装brewinstallnginx-full--with-rtmp-module//修改配置*/usr/local/etc/nginx/nginx.confworker_processes1;events{worker......
  • 使用 Perlin 噪声来生成曲率线,然后根据曲率线生成高度图
      使用Perlin噪声生成曲率线,然后根据曲率线生成高度图的方法如下:生成Perlin噪声:首先,使用Perlin噪声算法生成一个二维的噪声图像。Perlin噪声是一种用于生成随机连续函数的算法,常用于生成自然风格的纹理和地形。通过调整Perlin噪声的参数,可以控制生成的噪声图像的特征和细......
  • qt 代码添加QScrollArea滚动区域控件,设置滚动区域窗口widget后,滚动区域和滚动条之间有
    QScrollArea#MyqtWidgetStyle_m_scrollArea{background-color:rgb(189,97,99);max-width:190px;/*最大宽度*/min-width:190px;/*最大宽度*/}QWidget#MyqtWidgetStyle_m_scorllWidget{max-width:160px;/*最大宽度*/min-width:160px;......
  • Leetcode 1691. 堆叠长方体的最大高度
    https://leetcode.cn/problems/maximum-height-by-stacking-cuboids/description/给你n个长方体cuboids,其中第i个长方体的长宽高表示为cuboids[i]=[widthi,lengthi,heighti](下标从0开始)。请你从cuboids选出一个子集,并将它们堆叠起来。如果widthi<=widthj......
  • 索引构建磁盘IO太高,巧用tmpfs让内存来帮忙
    在文本索引构建这种需要大量占用磁盘IO的任务,如果正巧你的内存还有点余粮,是否可以先索引存储到内存,然后再顺序写入到磁盘呢?,需要大量占用磁盘IO,如果正巧你的内存还有点余粮,是否可以先索引存储到内存,然后再顺序写入到磁盘呢?将Linux的内存变为磁盘,可以通过tmpfs文件系统实现。tmpf......
  • flex布局 自适应宽高 缩放到内容高度时不再进行缩放, 需求设置最小高度超出滚动条,并隐
    在需要滚动的元素内部添加一层div,并添加样式:position:absolute;父级样式添加 position:relative;即可<divclassName="pcCommon_left_top">          <divstyle={{position:'absolute',width:'calc(100%-72rem)'}}>     ......