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设计模式之 Observer Pattern观察者模式

时间:2023-10-10 12:00:41浏览次数:43  
标签:Observer 对象 Pattern void 观察者 NumberGenerator 设计模式 public

观察者模式
Observer
    Observer模式为组件向相关接收方【广播】消息提供了灵活的方法;
    该模式定义了对象一到多的依赖关系,这样当对象改变状态时,将自动通知并更新他所有的依赖对象;
    优点
        抽象了主体与Observer之间的耦合关系;
        支持广播方式的通信
    适用
        对一个对象的修改涉及其他对象的修改,而且不知道有多少对象需要进行修改;
        对象应该能够在不用假设对象标识的前提下,通知其他对象;

 

示例代码

 /// <summary>
    /// 数字生成器类
    /// </summary>
    public class NumberGenerator
    {
        /// <summary>
        /// 存储随机生成的数字
        /// </summary>
        public int Number { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 存储观察者
        /// </summary>
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();
        /// <summary>
        /// 添加(注册)观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void AddObserver(Observer observer) => observers.Add(observer);。
        /// <summary>
        /// 删除(取消注册)观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void RemoveObserver(Observer observer) => observers.Remove(observer);
        /// <summary>
        /// 通知观察者,也就是逐个调用所有观察者的方法
        /// </summary>
        private void NotifyObservers()
        {
            foreach (var o in observers)
            {
                o.Update(this);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 随机生成数字
        /// </summary>
        public void Execute()
        {
            Random r = new Random();

            while (true)
            {
                Number = r.Next(1, 10);
                NotifyObservers();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 观察者接口
    /// </summary>
    public interface Observer
    {
        void Update(NumberGenerator numberGenerator);

    }
    /// <summary>
    /// 数字观察者,打印数字
    /// </summary>
    public class DigitalObserver : Observer
    {
        public void Update(NumberGenerator numberGenerator)
        {
            Console.WriteLine($"更新数字:{numberGenerator.Number}");
            Thread.Sleep(100);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 图形观察者,按数字打印对应个数的符号
    /// </summary>
    public class GraphObserver : Observer
    {
        public void Update(NumberGenerator numberGenerator)
        {
            Console.Write("更新符号:");
            for (int i = 0; i < numberGenerator.Number; i++)
            {
                Console.Write("*");
                Thread.Sleep(100);
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
    

/// <summary>
        /// 观察者模式 测试函数
        /// </summary>
        public static void ObserverPatternTest()
        {
            //数字生成器
            NumberGenerator generator = new NumberGenerator();
            //创建观察者对象
            DigitalObserver digitalObserver = new DigitalObserver();
            GraphObserver graphObserver = new GraphObserver();
            //添加(注册)观察者对象
            generator.AddObserver(digitalObserver);
            generator.AddObserver(graphObserver);
            //执行(生成随机数,并通知观察者进行打印)
            generator.Execute();
        }

 

标签:Observer,对象,Pattern,void,观察者,NumberGenerator,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/zhangdezhang/p/17754320.html

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