首页 > 编程语言 >Java设计模式之建造者模式

Java设计模式之建造者模式

时间:2023-10-09 10:36:12浏览次数:44  
标签:Java String 创建 Builder 建造 Bike 设计模式 public

1.1.概述

将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

• 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更 好的复用。 • 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。   

1.2 结构

建造者(Builder)模式包含如下角色: • 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。 • 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例 • 产品类(Product):要创建的复杂对象 • 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。  

 

1.3.实例

创建共享单车 生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。 这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:

 

具体的代码如下:
/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Bike
 * @Description: 产品对象
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Bike {

    private String frame;//车架

    private String seat;//车座

    public String getFrame() {
        return frame;
    }

    public void setFrame(String frame) {
        this.frame = frame;
    }

    public String getSeat() {
        return seat;
    }

    public void setSeat(String seat) {
        this.seat = seat;
    }
}






/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Builder
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: 黑马程序员
 */
public abstract class Builder {

    //声明Bike类型的变量,并进行赋值
    protected Bike bike = new Bike();

    public abstract void buildFrame();

    public abstract void buildSeat();

    //构建自行车的方法
    public abstract Bike createBike();
}



/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: MobileBuilder
 * @Description: 具体的构建者,用来构建摩拜单车对象
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class MobileBuilder extends Builder {

    public void buildFrame() {
        bike.setFrame("碳纤维车架");
    }

    public void buildSeat() {
        bike.setSeat("真皮车座");
    }

    public Bike createBike() {
        return bike;
    }
}

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: OfoBuilder
 * @Description: ofo单车构建者,用来构建ofo单车
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class OfoBuilder extends Builder {
    public void buildFrame() {
        bike.setFrame("铝合金车架");
    }

    public void buildSeat() {
        bike.setSeat("橡胶车座");
    }

    public Bike createBike() {
        return bike;
    }
}

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Director
 * @Description: 指挥者类
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Director {

    //声明builder类型的变量
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //组装自行车的功能
    public Bike construct() {
        builder.buildFrame();
        builder.buildSeat();
        return builder.createBike();
    }
}

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建指挥者对象
        Director director = new Director(new MobileBuilder());
        //让指挥者只会组装自行车
        Bike bike = director.construct();

        System.out.println(bike.getFrame());
        System.out.println(bike.getSeat());
    }
}
注意: 上面示例是 Builder模式的常规用法,指挥者类 Director 在建造者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合。
// 抽象 builder 类
public abstract class Builder {
protected Bike mBike = new Bike();
public abstract void buildFrame();
public abstract void buildSeat();
public abstract Bike createBike();
public Bike construct() {
this.buildFrame();
this.BuildSeat();
return this.createBike();
}
}

 

说明: 这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct() 过于复杂,建议还是封装到 Director 中。

1.4.优缺点

优点• 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。 • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。 • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。 • 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。   缺点: 造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制  

1.5.使用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。 • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。 • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。  

1.6.模式扩展

建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。 重构前代码如下:
/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Phone
 * @Description: 手机类
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Phone {

    private String cpu;
    private String screen;
    private String memory;
    private String mainboard;

    //私有构造方法
    private Phone(Builder builder) {
        this.cpu = builder.cpu;
        this.screen = builder.screen;
        this.memory = builder.memory;
        this.mainboard = builder.mainboard;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Phone{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", mainboard='" + mainboard + '\'' +
                '}';
    }

    public static final class Builder {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;

        public Builder cpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
            return this;
        }

        public Builder screen(String screen) {
            this.screen = screen;
            return this;
        }
        public Builder memory(String memory) {
            this.memory = memory;
            return this;
        }
        public Builder mainboard(String mainboard) {
            this.mainboard = mainboard;
            return this;
        }

        //使用构建者创建Phone对象
        public Phone build() {
            return new Phone(this);
        }
    }
}


/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机对象   通过构建者对象获取手机对象
        Phone phone = new Phone.Builder()
                .cpu("intel")
                .screen("三星屏幕")
                .memory("金士顿内存条")
                .mainboard("华硕主板")
                .build();

        System.out.println(phone);
    }
}

 

重构后的代码在使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率。从软件设计上,对程序员的要求比较高。

 

 

   

标签:Java,String,创建,Builder,建造,Bike,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/carlors/p/17750876.html

相关文章

  • Java-网络编程(TCP-UDP)
    Java-网络编程(TCP-UDP)网络基础网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开......
  • JavaScript获取浏览器的显示区域大小测试
    JavaScript获取浏览器的显示区域大小测试Nowwegetthescreensizeaboutthisbrowser网页可见区域宽document.body.clientWidth:1912px网页可见区域高document.body.clientHeight:958px网页可见区域宽(包括边线的宽)document.body.offsetWidth:1896px网页可见区域高(包......
  • 新版IDEA 出现ClassCastException: com.sun.proxy.$Proxy25 cannot be cast to com.su
    项目中使用lombok或者mapStruct,运行项目时报错运行某些较旧的代码,报错java.lang.ClassCastException:com.sun.proxy.$Proxy25cannotbecasttocom.sun.tools.javac.processing.JavacProcessingEnvironment如图解决:在settings–>Build,Execution,deployment–>Compiler在Sh......
  • JAVA中使用map如何不改变原来顺序
    原文链接:https://www.longkui.site/program/java/java%e4%b8%ad%e4%bd%bf%e7%94%a8map%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%8d%e6%94%b9%e5%8f%98%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e9%a1%ba%e5%ba%8f/4793/0.背景后台返回数据的时候,发现根据数据库预定义好的字段排序被改变了,于是顺着代码逻辑找下去,发现......
  • php java net 开发应用
    一、语言:PHP:PHP产生与1994年,其语法混合了C、Java、Perl和他自创的一些编程语法;PHP是嵌入在HTML中执行的;它也是一种解释性语言。早期的PHP并非完全的面向对象编程语言,到了PHP4以后的版本才开始有了面向对象的概念。PHP主要在大型网站和小型网站,sns,互联网应用方面广泛使用,高......
  • 高效数据传输:Java通过绑定快速将数据导出至Excel
    摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。前言把数据导出至Excel是很常见的需求,而数据的持久化,往往又放在数据库中。因此把数据库中的数据导出到Excel中,成了非常普遍的一个需求......
  • Java内存泄漏的排查思路
           ......
  • 设计模式 (1): 5 种创建型模式 (结合代码详解)
    目录1单例模式饿汉单例懒汉单例双重检验单例静态内部类单例破坏单例(反射、反序列化)枚举类单例2工厂模式简单工厂模式工厂方法模式3抽象工厂模式代码实现对比三种工厂模式如何选择工厂方法和抽象工厂?4建造者模式5原型模式1单例模式需考虑的问题:是否线程安全是否延......
  • 【JAVA】打印一个三角形(5行)
    需求打印一个三角形,实现效果和如图所示 思路分析分成三部分,左边一个透明倒三角,然后两个直角三角拼接外循环为每一行,执行完内循环后换行 代码实现for(inti=1;i<=5;i++){     for(intj=5;j>=i;j--){//最左侧的透明三角    ......
  • java基础:重写
    重写总结来说为:方法名相同,参数类型相同子类返回类型等于父类方法返回类型,子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,子类访问权限大于等于父类方法访问权限。详细的说明为:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。 即外壳不变,核心重写!重写的......