• 2024-09-27建造者模式与lombok
    当一个类的参数过多,并且大部分时候这些参数都是可选参数的时候,我们就会考虑使用建造者模式lombok插件中提供了Builder方法@Data@BuilderpublicclassCase{privateStringname;privateStringdesc;}编译后的case类publicclassCase{privateString
  • 2024-09-27建造者模式
    简介建造者模式(BuilderPattern)将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,属于创建型设计模式。通用模板创建产品类:要创建的产品类对象。//产品类publicclassProduct{//产品组成部件1publicStringpart1;//
  • 2024-09-19BlockCraft小游戏开发搭建
    BlockCraft小游戏开发搭建(张先生13101716752微电)BlockCraft游戏模式开发以下是关于BlockCraft游戏开发的一些要点:一、游戏概念与设计游戏主题与背景方块建造与探索以方块为基本元素构建一个开放世界的游戏主题。游戏背景设定在一个充满无限可能的虚拟世界,这个世界由各种
  • 2024-09-17建造者模式
    建造者模式建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它用于分步骤地创建复杂对象,而无需直接调用构造函数。通过将对象的构建过程与其表示(即对象内部细节的实现)分离,建造者模式允许创建不同的对象表示,同时保持构造过程的一致性。特点分步骤创建:建造者模式将对象的创建过程
  • 2024-09-13Qt C++设计模式->建造者模式
    建造者模式简介建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过使用多个简单的对象一步步构建一个复杂对象。建造者模式允许你分步骤创建复杂对象,并且你可以控制每个步骤如何执行。该模式常用于对象的创建过程非常复杂且需要有多个可选参数的场景。建造者模式的应用场
  • 2024-09-11项目日志——日志器模块的扩展,建造者类的设计、实现、测试
    文章目录建造者模式设计实现测试建造者模式建造者模式就是为了方便对象的构造,当零部件的构建和组装过于复杂时,就需要建造者模式来帮帮忙这里我们的日志器很适合,但是也没有特别复杂,所以可以对整个设计模式进行简化,不需要指挥者,直接使用建造者进行组装因为指挥者主
  • 2024-09-10建造军营
    subtask1\(O(2^{n+m})\)暴力,可以获得\(15\)分。subtask2考虑sub1中的check方式就是考虑两点是否存在两条边不重复路径,这启发我们缩ecc。缩掉ecc后进行dp计数。\(dp_{i,0/1}\)代表考虑\(i\)的子树,\(i\)选或不选的方案数。注意由于已经缩掉了ecc,则\(i\)选择
  • 2024-09-09退游贴
    我不相信有谁常读我的博客,但这条是重要的,看到就帮我转发一下吧,给我建一个纪念碑也行,我进不了死神永生了。号没了真的9/1号去死神永生完善了一下铁瓜城的高速和机场,下线就发现用户名变成了新号,再登死神永生登不上去了话说我啥事没干为什么?我仔细读了Bloxd使用政策,我也不见得
  • 2024-08-23设计模式[4]-建造者模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern建造者模式建造者模式是将一个复杂对象,解构为多个简单的对象,然后一步一步慢慢构造成原对象。建造者模式主要包括四种角色:抽象建造者:具有产品的多个子部件的抽象接口,最终可以返回完整产品具体建造者:对抽象建造者的实现,有多个子
  • 2024-08-19建造者模式 和 外观模式
    这两种模式很像,都是将一个复杂的流程统一用一个方法进行包装,方便外界使用.建造者模式更像是外观模式的一种特里,只对一个类的复杂初始化流程进行包装建造者模式简介:就是一个类的构造方法可能很复杂,由于系统的限制等原因,可能很多初始化逻辑不能放在构造函数里
  • 2024-08-18C++ 设计模式——建造者模式
    建造者模式建造者模式组成部分建造者模式使用步骤1.定义产品类2.创建具体产品类3.创建建造者接口4.实现具体建造者5.创建指挥者类6.客户端代码建造者模式UML图建造者模式UML图解析建造者模式的优缺点建造者模式的适用场景完整代码建造者模式建造者模式(B
  • 2024-08-06【建造者模式】全面解析与最佳实践:打造复杂对象的蓝图(构建复杂对象的艺术)
    文章目录Java中的建造者模式:全面解析与最佳实践1.引言2.建造者模式概念定义与用途适用场景解决的问题3.建造者模式原理主要角色解释工作流程UML图和时序图4.建造者模式在Java中的实现逐步构建示例程序1.创建抽象建造者类2.实现具体建造者类3.设计产品类4.编写D
  • 2024-08-06快建屋:革新传统的气膜建筑—轻空间
    在建筑行业中,传统建筑方式往往受到施工周期长、成本高、环境影响大等问题的困扰。然而,随着科技的发展和人们对灵活、环保建筑需求的增加,一种全新的建筑形式——快建屋,应运而生。快建屋是一种基于气膜技术的建筑,以其高性价比、快速建造和灵活多样的特点,正在引领建筑领域的创新潮
  • 2024-07-30建造者模式读取数据
    突然想起Asp.Net启动项目的建造者写法非常优秀,所以让自己的代码看起来高级,美观,优雅。我模拟一个场景使用它直接上代码publicclassTestQuery{publicstaticvoidMain(){QueryableBuilderqueryableBuilder=newQueryableBuilder();
  • 2024-07-25模拟建造游戏:城市:天际线2(都市天际线2)中文免安装,解压即撸
    《城市:天际线2》(Cities:SkylinesII)是一款模拟经营游戏,由ColossalOrder开发,ParadoxInteractive发行。下载地址:https://pan.quark.cn/s/84e69332ec3e更多游戏:https://kdocs.cn/l/cuHMLqjlrCK7深度模拟体验:《城市:天际线2》提供深度模拟体验和生动运转的经济系统,考验玩
  • 2024-07-24设计模式-建造者模式(Builder)
    设计模式-建造者模式(Builder)  概要   记忆关键词:类和构造分离  定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  分析:原型模式就是从一个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象。它是在内存中拷贝二进制流,比new一个对象的性能
  • 2024-07-23【设计模式】建造者模式
    设计模式的分类:        创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。        工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式
  • 2024-07-18设计模式:真正的建造者模式
    又臭又长的set方法经常进行Java项目开发使用各类starter的你一定见过这种代码:publicclassSwaggerConfig{@BeanpublicDocketapi(){returnnewDocket(DocumentationType.SWAGGER_2).select().apis(RequestHandler
  • 2024-07-167/15死神永生服周报第八期
    目录死神永生新闻行星发动机游戏衍生的现象:Bloxd中的重塑效应附加通知:给Bloxd官方写信死神永生新闻前一周的治理新闻时间人行为处罚方案7.13FierceCake4996630炸行星发动机Ban行星发动机不知道来过死神永生的有没有看流浪地球的,也像我雄心勃
  • 2024-07-07建造者模式
    文章目录建造者模式建造者模式的角色案例代码定义产品定义抽象建造者以及具体建造者定义指挥者客户端使用输出结果建造者模式建造者模式属于创造型的模式,用于创建复杂对象,将创建复杂对象的逻辑与对象本身表示分离出来,比如宝马这个产品,需要构建方向盘,轮胎,后备箱等等
  • 2024-06-24设计模式II
    建造者模式在建造者模式中,通常会定义以下接口/抽象类:抽象建造者接口(Builder):定义了构建产品各个部分的抽象方法,通常包括创建产品和设置产品各个部分的方法。具体建造者类将实现这个接口来构建产品的各个部分。产品接口(Product):定义了产品的抽象接口,通常包括产品的属性和行为。具
  • 2024-06-106/10死神永生服周报第四期
    目录死神永生新闻地形收集通知本期专辑:高速行驶死神永生新闻前一周的治理新闻时间人行为处罚方案6/4edededgegegeg炸服(出生点)设为生存一周地形收集通知死神永生服今日起收集服中各种地形,包括各种山洞、山脉、森林、沙漠、等等。收集到的足够
  • 2024-06-011.1 建造者模式
    1.1前言近来,在学习缓存的过程中,发现Guava和Caffeine等本地缓存都是使用建造者模式来创建对象,因此针对建造者模式进行学习和实现。1.2目标理解建造者模式与折叠构造函数模式以及JavaBean模式创建对象的区别如何使用链式调用在没有调用某种参数的情况下使用默认构造参数
  • 2024-05-24c++ 设计模式:建造者模式
    建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它允许你构造复杂对象步骤分解。你可以不同的步骤中使用不同的方式创建对象,且对象的创建与表示是分离的。这样,同样的构建过程可以创建不同的表示。举例说明:#include<iostream>//#include<map>//#include<stack>#include<
  • 2024-05-09设计模式03----构造者模式
    构造者模式:是一种创建型设计模式,是将一个对象拆分成多个部件分别进行构造然后组合成为一个整体的设计模式产品(Product):被构建的复杂对象,通常包含多个组成部件,例如一个需要配置的汽车对象。抽象建造者(Builder):一个接口,定义了构建产品各个部件的方法。具体建造者(ConcreteBuilde