这节来讲给模型添加边框,之前做的模型都是不存在边框一说的,绘制一个模型,每个面和边的颜色都是一样的,因此也就看不到大概的轮廓,这节给立体模型添加一个边框线。用到了组件EdgesGeometry,这是一个专门个物体添加边框线的组件,比较简单,没有复杂的配置,这里就直接上代码了:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 200;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(200, 300, 200);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
//创建一个带边框线的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x004444,
transparent:true,
opacity:0.5,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 长方体作为EdgesGeometry参数创建一个新的几何体
const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const edgesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ffff,
})
const line = new THREE.LineSegments(edges, edgesMaterial);
mesh.add(line);
scene.add(mesh)
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
let container = document.getElementById("container")
container.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
render()
</script>
</body>
</html>
效果图: 以上如有问题可以在评论区给我留言
标签:ThreeJs,const,渲染,模型,THREE,scene,边线,var,new From: https://blog.51cto.com/u_11231522/7099720