首页 > 其他分享 >三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析

时间:2023-08-16 10:47:26浏览次数:34  
标签:压缩 三维 纹理 OSGB 格式 轻量化 压缩算法

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析

 

 

在三维模型应用中,纹理是一个十分重要的因素,可以使得模型更加真实、精细。随着移动设备和网络传输速度的限制,纹理数据也需要进行轻量化处理,而OSGB格式纹理压缩是一种常见且有效的技术方法。下面将详细介绍OSGB格式纹理压缩的关键技术。

纹理压缩算法 纹理压缩算法是纹理压缩的核心,它能够将高分辨率的图像数据压缩成低分辨率的图像数据,并保证图像质量不受太大影响。常用的纹理压缩算法包括DXT压缩和ETC压缩等。

1、DXT压缩:DXT压缩是一种常用的基于颜色块的压缩算法。它将相邻的4x4个像素块作为一个单元进行压缩,采用预设的调色板来减小存储空间。DXT压缩可以通过不同的DXT格式来平衡图像质量和压缩比例。

2、ETC压缩:ETC压缩是一种基于熵编码的纹理压缩算法。它使用的是固定的4x4像素块,采用熵编码来减小存储空间。ETC压缩可以通过不同的格式来平衡图像质量和压缩比例。

纹理压缩格式 纹理压缩格式是指将压缩算法应用于纹理数据后所得到的具有特定结构和属性的数据格式。常用的纹理压缩格式包括PVRTC、ATC、ASTC、ETC1等。

1、PVRTC:PVRTC是PowerVR Texture Compression的简称。它是一种基于颜色块和分块的纹理压缩格式,适用于移动设备上的3D游戏和应用程序。

2、ATC:ATC是Adreno Texture Compression的简称。它是一种基于颜色块和分块的纹理压缩格式,适用于Android设备上的3D游戏和应用程序。

3、ASTC:ASTC是Adaptive Scalable Texture Compression的简称。它是一种支持多种压缩质量和尺寸的纹理压缩格式,适用于移动设备和PC上的3D游戏和应用程序。

4、ETC1:ETC1是Ericsson Texture Compression的简称。它是一种基于熵编码的纹理压缩格式,适用于Android设备上的3D游戏和应用程序。

纹理压缩大小算法 纹理压缩大小算法是指根据模型和纹理的需求来计算合适的纹理压缩尺寸的方法。常用的纹理压缩大小算法包括基于图像分析的自动尺寸压缩算法和基于手动设定的压缩尺寸算法。自动尺寸压缩算法可以分析纹理图像的特性,然后自动计算出最佳的压缩尺寸,而手动设定的压缩尺寸算法则需要根据具体需求进行设置。

总之,OSGB格式纹理压缩是轻量化处理中的一个重要技术方法,可以通过纹理压缩算法、纹理压缩格式和纹理压缩大小算法等关键技术来实现。选择适当的纹理压缩算法和格式可以在保持纹理质量的前提下,减小纹理数据的存储空间,提高传输效率和渲染速度。同时,合理地选择纹理压缩大小算法也能够使得纹理数据达到最佳的压缩效果。

需要注意的是,在进行OSGB格式纹理压缩时,必须考虑到模型的实际需求。不同的模型和应用有不同的纹理特性和要求,因此应该根据具体情况选择合适的纹理压缩算法、格式和大小算法进行处理,以获得更好的效果。

OSGB格式纹理压缩是三维模型轻量化处理中不可或缺的一部分。通过合理选择纹理压缩算法、格式和大小算法等关键技术,可以将纹理数据保持较高的质量和精度的前提下,减小数据占用的存储空间,提高传输效率和渲染速度,为移动设备上三维模型应用提供支持。

5、如何实现超大规模的三维模型的轻量化压缩,快速高效的处理工具软件非常重要,保证轻量化数据大小和质量降低存储和传输成本、提高可视化性能和拓展应用场景。

三维工厂软件简介

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,处理速度快,超大模型支持;优秀数据处理和转换工具,支持将OSGB格式三维模型转换为3DTiles等格式,可快速进行转换,快来体验一下吧。

 

 

标签:压缩,三维,纹理,OSGB,格式,轻量化,压缩算法
From: https://www.cnblogs.com/3dexplorer/p/17633353.html

相关文章

  • 三维模型OSGB格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析
    三维模型OSGB格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析在三维模型应用中,轻量化处理是提高数据传输效率、减少渲染时间和优化用户体验的重要手段。而OSGB格式是一种常见的三维模型格式,在进行轻量化处理时,顶点压缩是一种常用的技术方法。本文将分析OSGB格式顶点压缩的主要技术方法。1......
  • VTK 实例63:纹理映射
    1#include<vtkAutoInit.h>2VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);3VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);4VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);56#include<vtkSmartPointer.h>7#include<vtkRenderWindowInteractor.h>8#inc......
  • 非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
    1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)​C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地......
  • svg效果之文字贴合纹理
    效果如下,文字随着背景明暗变化 <svgviewBox="00660300"><defs><filterid="comform"><feImage:href="image1"x="0"y="0"width="100%"height="100%&......
  • 三维模型OSGB格式轻量化压缩必要性分析
    三维模型OSGB格式轻量化压缩必要性分析三维模型是计算机图形学和视觉效果等领域的重要应用之一。然而,由于三维模型通常包含大量的几何信息、纹理信息和其他元素,导致其占用的存储空间和计算资源非常巨大。为了提高三维模型的处理效率和性能,轻量化和压缩成为不可或缺的技术手段。......
  • 基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图matlab仿真
    1.算法理论概述      二维人脸纹理贴图是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,其目的是将三维人脸模型的纹理信息映射到二维图像上,以便于进行人脸识别、表情分析等应用。本文将详细介绍基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图的实现步骤和数学公式。 1.1三维人脸网格模......
  • CSS 文字-背景图片纹理、背景视频效果
    1、背景图片纹理效果实现方案:搬运CSS代码:.pattern-overlay{font-size:60px;font-family:'microsoftyahei';background-image:url(./pattern01.jpg);-webkit-text-fill-color:transparent;-webkit-background-clip:text;}.pattern-overlay......
  • DWS轻量化更新黑科技:宽表加工优化
    本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:宽表加工优化方案》,作者:譡里个檔。1.业务背景宽表加工性能慢,在Gauss(DWS)中可以使用DWS的轻量化更新的黑科技实现性能成倍提升2.原始逻辑事实表和维表关联之后插入目标表dm_cbg_ci_inv_dtl_w_fINSERTINTOdm_cbg_ci_inv_dtl_w_fS......
  • 个人随笔 —— 基于 go 语言实现的轻量化 workflow 分布式引擎插件
    背景组内有很多项目都涉及复杂的任务流场景:集群创建、删除等生命周期管理k8s资源申请销毁....这些场景都有几个共同的特点:流程耗时且步骤复杂,需要几十步操作,其中包含云资源申请、脚本执行、接口调用等,且相互存在依赖关系。任务量随着业务增长而快速迭代,比如每个集群每......
  • 8.混合图层以创建强大纹理和光照效果
    1.导入要融合的图片,红色箭头点击后绿色箭头才可编辑2.透明度调整为50%  3.图层融合方式调整为不同效果-变亮、强光  ......