博弈论们:
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Nim 博弈:
先手,后手:第一个,第二个行动者。
必胜,必败:指先手必胜或必败。
定理:Nim 博弈先手必胜,当且仅当:$$\bigoplus_{i=1}^nA_i\ne 0$$
证明:反证法假设 \(A_i'=A_i\) 得出矛盾。(懒,咕了,有机会再说) -
SG 函数
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mex 运算:
对于一个非空数集: \(S\)
我们将 $$mex{S}$$ 定义为不属于数集的最小非负整数,如 \(mex\{0,1,3\}\) 为 \(2\) 。 -
SG 函数:
对于每种可能状态的后继状态 \(y_i\),我们将当前状态 \(x\) 的 SG 函数定义为:$$SG(x)=mex{SG(y_1),SG(y_2)......SG(y_n)}$$ -
SG 定理:
只有当:$$\bigoplus{SG_i}\ne 0$$
时,有先手必胜局面。
证明:放在有向图上,剩下基本一样。(懒,咕)
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有向图游戏:
在一个有向图有一枚棋子,两个人轮流操纵棋子沿有向边移动,知道有一方不能移动后游戏结束,并此一方失败。
实际上任意的博弈游戏均能转化成为有向图游戏,具体只要抽象出游戏的每个可能局面