Shader理论《一》渲染流水线渲染流程
Shader理论《二》GPU流水线之几何阶段
Shader理论《三》GPU流水线之光栅化阶段
Shader理论《四》概述Shader以及结构
Shader理论《五》漫反射光照模型
Shader理论《六》高光反射光照模型
Shader相关的数学知识《七》向量矩阵的运算
Shader相关的数学知识《八》矩阵与空间变换
Shader基础《九》 基本的顶点片元着色器