由于发布的博客是笔记性质,肯定会在一些方面描述的不够详细。如果对于我的笔记有什么疑问,欢迎私信我提问!
本笔记参考书籍:《Unity Shader入门精要》冯乐乐著
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》
本笔记使用的Unity Shader编辑器:Rider 2023.1.2
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