首页 > 其他分享 >光学成像系统 Part IV - CMOS光电转换特性 (二)

光学成像系统 Part IV - CMOS光电转换特性 (二)

时间:2023-06-21 10:58:55浏览次数:43  
标签:frac cdot align 光电 IV Part ph CMOS lambda

CMOS光电转换特性

1. 量子效率和响应率 -PHOTOCONVERSION CHARACTERISTICS

总量子效率(Overall quantum efficiency, QE) 指入射光子转成像素电荷的效率,由下式给出:

\[\begin{align*} QE(\lambda)=N_{sig}(\lambda)/N_{ph}(\lambda) \tag{1} \end{align*} \]

式中 , \(N_{sig}(\lambda)\) 是每个像素产生的信号电荷, \(N_{ph}(\lambda)\) 是每个像素的入射光子。如前所述,入射光子有一部分被光电二极管的上部结构反射或者吸收了。微型透镜结构决定了有效填充因子 \(FF\) , 光电二极管结构(从表面到衬底)决定了电荷收集系数。因此,式1可以被表达为

\[\begin{align*} QE(\lambda)=T(\lambda)\cdot FF \cdot \eta(\lambda) \tag{2} \end{align*} \]

式中, \(T(\lambda)\) 是探测器以上结构的光线透射比, \(FF\) 是有效 , \(\eta(\lambda)\) 是光电二极管的电荷收集效率。 \(N_{sig}(\lambda)\) 和 \(N_{ph}(\lambda)\) 由下式表示 :

\[\begin{align*} N_{sig}=\frac{I_{ph}\cdot A_{pix}\cdot t_{INT}}{q} \tag{3} \\ N_{ph}=\frac{P\cdot A_{pix}\cdot t_{INT}}{hv} \tag{4} \end{align*} \]

式中 \(I_{ph}\) 是光电流 photocurrent,单位为 \(A/cm^2\) ; \(A_{pix}\) 是像素面积,单位为 \(cm^2\) ; \(q\) 是电子电荷量 electron charge ; \(P\) 是输入光功率 optical input power ,单为为 \(W/cm^2\) ; \(t_{INT}\) 是积分时间。

响应率 Responsivity: \(R(\lambda)\) 定义为光电流与光输入功率的比例,由下式给出:

\[R(\lambda)=\frac{I_{ph}[A/cm^2]}{P[W/cm^2]}=\frac{dQ_{e^-}/dt[A]}{dE_{photon}/dt[W]}=\frac{Q_{e^-}}{E_{photon}}=\frac{qN_{sig}}{hvN_{ph}}=QE\cdot \frac{q\lambda}{hc} \tag{5} \]

     参考上式 5,则光谱响应可以用两种方式表示:响应率量子效率 。为了突出两种表示方式的不同, 我们假设有一个虚拟图像传感器,它在 400~700nm 的波长范围内 QE 值恒为 0.5,其光谱响应如图 1 所示。我们经常使用 相对响应 the relative response ,即将响应值相对它的峰值进行归一化。将彩色滤光器的响应值color filter response(见图像传感器图一)和图像传感器的响应值 image sensor's response 相乘,可以得到整体的颜色响应。

2. 光电转换特性机理 - MECHANICS OF PHOTOCONVERSION CHARACTERISTICS

     光电转换特性(photoconversion)表示了输出电压和曝光之间的关系。在数码相机领域,使用标准光源时, 曝光通常以勒克斯秒(lux-seconds)为单位。估计来自标准光源的入射光子数量的过程多少有些复杂, 光电转换的参数将用单色光为例进行说明。在单色光条件下,人射光每单位能量包含的光子数目很容易求出,光电转换的参数细节也容易分析。参考文献2 提供了估算标准光源中的人射光子数量的方法。

Refernce

  1. 图像传感器基础知识 - 光电转换特性@知乎

标签:frac,cdot,align,光电,IV,Part,ph,CMOS,lambda
From: https://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/17493625.html

相关文章

  • 全面解读Objective-C语言及Cocoa特性——《Objective-C基础教程》
    媒体评论“这是我读过的最好的一本编程书。我从头到尾逐字逐句地读完了它,可读性真强啊!试问,现在有几本技术书能达到这种程度?”——Amazon读者评论“这本书结构清晰,逻辑性强,风格幽默……借助本书,你可以毫不费力地从一个初学者摇身一变升级为优秀的Objective-C编程人员。”——Ama......
  • iPhone开发四剑客之《Objective-C基础教程》
     iPhone开发四剑客之《Objective-CObjective-C语言是C语言的一个扩展集,许多(可能是大多数)具备MacOSX外观的应用程序都是使用该语言开发的。它以C语言为基础,添加了一些微妙但意义重大的特性。苹果公司为Objective-C语言提供了Cocoa工具包。Cocoa是使用Objective-C......
  • linux gpio dev,linux gpio子系统 devicetree中GPIO_ACTIVE_LOW
    一直没怎么理解GPIO_ACTIVE_LOW的作用对于以上的dts你应该再熟悉不过,当然这里不是教你如何使用dts,而是关注gpio和irq最后一个数字可以如何利用。例如rst-gpio的OF_GPIO_ACTIVE_LOW代表什么意思呢?可以理解为低有效。什么意思呢?举个例子,正常情况下,我们需要一个gpio口控制灯,我们认......
  • MySQL一个关于derived table的bug描述与规避
    关联文章:MySQL对derivedtable的优化处理与使用限制一、Bug描述同事遇到一个有意思的语句,说一条SQL在MySQL8.0.25版本运行出的结果明显与给定的where条件不符,而在8.0.26版本上是正常的,语句上加了一个无关的用户变量后在8.0.25版本上结果才是正确的,想不通这是怎么回事,这么有......
  • Kullback-Leibler-divergence 和 Jensen–Shannon divergence 的计算示例
    #!/usr/bin/envpython3#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonFriJun2616:05:572020@author:vkchlt0297"""frommatplotlibimportpyplotfrommathimportlog2importnumpyasnp#Defineeventevents=['red'......
  • Diffusers框架使用Civitai上的checkpoit和lora模型
    1、实验室有一台带显卡的机器,能访问huggingface但访问不了Civitai,而Civitai上的模型多是webui训练来的也不能直接用到diffusers框架上,于是需要利用Colab把Civitai上的模型转化成diffusers可用再上传到huggingface上,再下载到本地。2、googlecolab上新建一个笔记本,再选修改==》笔......
  • 【快应用】nativeAd.onStatusChanged和nativeAd.onDownloadProgress接口正确监听广告
    【关键词】原生广告、下载监听、状态返回【问题背景】快应用接入原生广告后,通过nativeAd.onStatusChanged和nativeAd.onDownloadProgress接口来监听广告下载状态和进度,但是在广告触发下载后,没有回调返回。该如何解决?代码:showNativeAd(){nativeAd=ad.createNativeAd({a......
  • 每日一题力扣 1262 https://leetcode.cn/problems/greatest-sum-divisible-by-three/
    、 题解这道题目核心就算是要知道如果x%3=2的话,应该要去拿%3=1的数字,这样子才能满足%3=0贪心sum不够%3的时候,就减去余数为1的或者余数为2的需要注意两个余数为1会变成余数为2的,所以可能减去2个余数为1核心代码如下publicintmaxSumDivThreeOther(int[]nums){​  ......
  • react-native 调用系统原生分享
    调用手机系统原生分享如下图 使用: react-native-sharereact-native-share官网......
  • iOS开发系列课程(03) --- UIView详解
    深入UIViewMVC架构模式  MVC(Model-View-Controller)是实现数据和显示数据的视图分离的架构模式(有一定规模的应用都应该实现数据和显示的分离)。其中,M代表模型,就是程序中使用的数据和状态,它不理会用户界面或表现方式,只负责数据和状态的存储;V代表视图,是呈现给用户看的东西,当然用户也......