1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。
如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。
2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。
ctrl + a 全部变换 到 增量 这个时候所有的坐标系都会清 0
然后导入kanzi中,也会在preview的中心点儿
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