推荐文档:
https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
什么是工厂模式?
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
相关介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
相关实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
1 namespace Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns { 2 /// <summary> 3 /// 定义一个图形接口 4 /// </summary> 5 public interface IShape { 6 void Draw(); 7 } 8 9 /// <summary> 10 /// 定义实现图形接口的矩形实体类 11 /// </summary> 12 public class Rectangle : IShape { 13 public void Draw() { 14 Console.WriteLine("画矩形。"); 15 } 16 } 17 18 /// <summary> 19 /// 定义实现图形接口的圆形实体类 20 /// </summary> 21 public class Circle : IShape { 22 public void Draw() { 23 Console.WriteLine("画圆形。"); 24 } 25 } 26 27 /// <summary> 28 /// 定义实现图形接口的三角形实体类 29 /// </summary> 30 public class Triangle : IShape { 31 public void Draw() { 32 Console.WriteLine("画三角形。"); 33 } 34 } 35 36 /// <summary> 37 /// 创建Shape的工厂类,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 38 /// </summary> 39 public class ShapeFactory { 40 public IShape GetShape(string ShapeType) { 41 if (ShapeType == null) { 42 return null; 43 } else if (ShapeType == "Rectangle") { 44 return new Rectangle(); 45 } else if (ShapeType == "Circle") { 46 return new Circle(); 47 } else if (ShapeType == "Triangle") { 48 return new Triangle(); 49 } 50 return null; 51 } 52 } 53 } 54 55 56 static void TestFactoryPattern() 57 { 58 Console.WriteLine("---------------测试工厂模式---------------"); 59 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.ShapeFactory shapeFactory = new CreationalPatterns.ShapeFactory(); 60 IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("Rectangle"); 61 IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("Circle"); 62 IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("Triangle"); 63 shape1.Draw(); 64 shape2.Draw(); 65 shape3.Draw(); 66 }标签:Draw,创建,IShape,接口,工厂,模式,public From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17436938.html