推荐文档:
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https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
什么是单例模式?
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
相关介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
1、一个班级只有一个班主任。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
相关实现
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
1 namespace Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns { 2 internal class SingletonPattern { 3 // 定义一个静态变量保存类的实例 4 private static SingletonPattern? singleton; 5 6 // 定义一个标识,确保线程同步 7 private static readonly object locker = new object(); 8 9 // 构造方法设置成私有,防止类外直接 new 10 private SingletonPattern() { } 11 12 /// <summary> 13 /// 定义公有方法提供一个实例创建 14 /// </summary> 15 /// <returns>实例对象</returns> 16 public static SingletonPattern GetInstance() { 17 // 判断实例是否存在,如果存在直接返回,不必等到 先判断locker加锁解锁,再确定 18 if (singleton == null) { 19 // 如果第一个线程运行到此,会对locker对象加锁 20 // 第二个线程运行到这时,如果检测出locker对象处于加锁状态,该线程就会挂起,等第一个线程解锁 21 // lock语句运行完后,就会对locker解锁 22 lock (locker) { 23 // 如果实例为null,创建实例 24 if (singleton == null) { 25 singleton = new SingletonPattern(); 26 } 27 } 28 } 29 return singleton; 30 } 31 } 32 }
注意:使用时注意线程安全!
标签:singleton,创建,模式,locker,实例,线程,单例 From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17436927.html