• 2025-01-21「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——单例设计模式
    核心思想:属于创建型设计模式,核心目的是确保一个类在整个程序运行期间只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。控制共享资源的访问(如数据库链接、配置管理、日志处理器等)真实世界类比:政府是单例模式的一个很好的示例。一个国家只有一个官方政府。不管组成政府的每个
  • 2025-01-13单例模式(Singleton Pattern)——游戏开发常用设计模式(一)
    前言单例模式应该是在unity游戏开发中最简单最常用的设计模式之一,无论是管理全局游戏状态、处理资源加载,还是控制音频播放,单例模式都能为我们提供一个简洁的解决方案——确保一个类只有一个实例,并允许在游戏的任何地方轻松访问它。然而,这种便利性也伴随着潜在的风险,比如代码耦合
  • 2025-01-12读书记录--GO语言高级编程
    20240220问题记录如果某个包被多次导入的话,在执行的时候只会导入一次。当一个包被导入时,如果它还导入了其它的包,则先将其它的包包含进来,然后创建和初始化这个包的常量和变量,再调用包里的init函数,如果一个包有多个init函数的话,调用顺序未定义(实现可能是以文件名的顺序调用),同
  • 2025-01-10十个经典的Java面试题及详解,这些问题涵盖了Java语言特性、多线程、JVM、设计模式、框架等多个方面
    1.Java内存模型(JMM)问题:请解释Java内存模型(JMM)的基本概念。答案:Java内存模型(JMM)定义了多线程程序中变量的访问规则。JMM的主要目标是确保程序在多线程环境下的正确性和性能。JMM主要包括以下几点:主内存与工作内存:所有变量都存储在主内存中,每个线程有自己的工作内存,线程对变
  • 2025-01-08Unity QFrameWork--Singleton
    SingletonusingSystem;usingSystem.Reflection;namespaceQFramework{publicclassSingleton<T>whereT:Singleton<T>{privatestaticTmInstance;publicstaticTInstance{get{
  • 2024-12-27单例模式
    单例模式是23种GOF模式中最简单,也是最经常出现的一种设计模式,也是面试官最常爱考的一种模式,为什么呢?因为单例模式足够简单,编写一个单例模式代码几分钟就能搞定,所以设计模式中面试官通常会选取单例模式作为出题。下面把单例模式分几个点,分别说说哪些地方面试官能考你?单例模式的
  • 2024-12-18GO: sync.Once
    什么是sync.Once?sync.Once是Go标准库中的一个结构体,用于确保某些代码只执行一次,无论有多少goroutine并发调用。它提供了一个线程安全的机制,保证初始化操作或某些关键代码只执行一次。通俗解释可以把sync.Once想象成一个保险丝:第一次触发时,保险丝烧断,代码被执行。后
  • 2024-12-1711.22 每日总结(单例模式)
    今天学习单例模式单例模式定义:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点单例模式可以分为两种:预加载和懒加载 预加载顾名思义,就是预先加载。再进一步解释就是还没有使用该单例对象,但是,该单例对象就已经被加载到内存了。publicclassPreloadSingleton{publi
  • 2024-12-13懒加载
    懒加载(LazyLoading)是一种延迟加载的设计模式,常用于程序中某些资源或数据在需要时才被加载或计算,而不是在一开始就进行加载。这样可以提高性能,节省内存,尤其是在数据量很大或计算开销较高时。在不同的编程场景中,懒加载的实现方法有所不同,以下是一些常见的懒加载实现方式:1.数据
  • 2024-12-12设计模式学习之——单例模式
    单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这个模式的主要目的是控制对象的创建,确保在程序的整个生命周期中,某个类只有一个实例被创建和使用。(单例模式应该也是我们最熟悉的设计模式之一了,多少次面试环节中必
  • 2024-12-11【C++】static 知识整理 【静态与局部静态】
    目录类外类内局部静态localstatic类外类内类外C++的静态可以分为两种情况来讨论:在类外和在类内。对于静态变量/函数,链接将只在内部(如果不用static,那么在不同文件定义同名变量会报错)声明定义在其他地方的变量需要使用extern,函数则不需要类内静态变量/方法将与类的所有实例
  • 2024-11-29Spring-线程池执行save语句报错“ No SecurityManager accessible to the calling code, either bound to the org.apa
    报错信息:Cause:org.apache.shiro.UnavailableSecurityManagerException:NoSecurityManageraccessibletothecallingcode,eitherboundtotheorg.apache.shiro.util.ThreadContextorasavmstaticsingleton.Thisisaninvalidapplicationconfiguration.ator
  • 2024-11-28代码背后的哲思:C++特殊类实现的艺术与科学
    文章目录前言
  • 2024-11-26C++中单例模式和static的对比
    在编程中,单实例(Singleton)模式和使用 static 变量或方法 都能实现某些程度上的共享状态或限制实例数量,但它们的设计目的、适用场景以及实现方式存在本质区别。1.单实例(Singleton)模式特点:目标:确保一个类在全局范围内只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。控制粒
  • 2024-11-25创建者模式-单例模式(java)
    1.单例设计模式单例模式(SingletonPattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。2.单例模式的实现饿汉式:类加载的时候创建对象懒汉式:首次使用的时候创建对象3.饿汉
  • 2024-11-25高并发下单例模式的线程安全探索
    单例模式是常用的软件设计模式之一,同时也是设计模式中最简单的形式之一,在单例模式中对象只有一个实例存在。单例模式的实现方式有两种,分别是懒汉式和饿汉式。1、饿汉式  饿汉式在类加载时已经创建好实例对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即在编码时就已经指明了要马上
  • 2024-12-12数字组合转字母&删除二叉树节点&字符串相乘&打家劫舍ii&无序数组第k大 &无序数组前k大&两个有序数组合并&中文数字转换为整数&最大连续子数组和&零钱凑数
    一、数字串转换为字符串1-26个数字分别代表26个字符(A-z)输入"12326〞就可以拆分为【1,2,3,2,6】、(12,3,2,6].[1,23,2,6]【1,23,26】、【12,3,26】等,将每种组合转成成对应字母输出,输出所有可能的结果返回所有可能的转换结果//将数字串转换成字母串//将数字串转换成字母
  • 2024-12-12反光衣识别摄像机
    反光衣识别摄像机是一种利用计算机视觉和图像识别技术结合反光材料的特性来识别反光衣的装置。它可以通过摄像头捕捉到反光衣的图像,然后利用图像处理算法分析图像中的反光区域,进而确定是否有人穿着反光衣,以及其在画面中的位置。这样一来,交通管理人员或监控系统可以及时发现穿着反
  • 2024-12-10CSS flex 子项目中的 flex 属性家族
    CSSflex子项目中的flex属性家族零、参考文章一文搞懂flex属性聊聊Flexbox布局中的flex的演算法一、基础概念语法flex是简写语法,其作用是设置弹性项目如何增大或缩小以适应其弹性容器中可用的空间,其具体代表是:flex-grow:扩展子元素长度flex-shrink:收缩子元素长度
  • 2024-12-08大前端:突破动态化容器的天花板13
     1动态化容器的天花板自2015年ReactNative推出至今9年时间,各类容器(动态化容器简称,下同)方案已经成为业界前端的普遍选择。业界有微信(小程序)、抖音(Lynx)、拼多多(Lego)、支付宝(Nebula/BirdNest)、京东(Taro-Native)等。美团也有MRN、MMP/MSC等容器。可以说容器是前端工程的关键基石
  • 2024-12-05控制流完整性(Control Flow Integrity, CFI) 是一种旨在保护程序免受控制流劫持攻击的安全技术。它通过确保程序的控制流(即程序执行过程中控制路径的顺序)始终按照预定的正确路径执
    控制流完整性(ControlFlowIntegrity,CFI)是一种旨在保护程序免受控制流劫持攻击的安全技术。它通过确保程序的控制流(即程序执行过程中控制路径的顺序)始终按照预定的正确路径执行,从而防止攻击者利用漏洞改变程序的执行流程。CFI主要防御的是控制流劫持攻击,比如返回导向编程(ROP
  • 2024-11-26SpringBoot园区入住管理系统企业端61zfn 程序+源码+数据库+调试部署+开发环境
    本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。系统程序文件列表系统内容:企业,项目信息,股东信息,申请入园,答辩ppt,企业信息,政策通知,企业员工,专利证书,软件著作权,商标权,安全生产,展厅信息,展厅预约,月报年报开题报告内容
  • 2024-11-23springboot毕设 热贡文化艺术展示与定制平台 程序+论文
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景热贡文化,作为中华民族多元文化宝库中的瑰宝,承载着丰富的历史底蕴和艺术价值。它以其独特的艺术形式、精湛的技艺和深厚的文化内涵,吸引了无数艺术爱好