首页 > 其他分享 >设计模式概述

设计模式概述

时间:2023-05-27 16:34:13浏览次数:46  
标签:职责 对象 复用 接口 概述 模式 设计模式 行为

推荐文档:

https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

为什么要使用设计模式?

使用设计模式的根本原因是适应变化,为了增加代码复用率,是软件更具有维护性和可扩展性。

设计原则

  • 单一职责原则

就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性。

  • 开闭原则 OCP

一个软件实体(指的类、函数、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。即每次发生变化时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。

符合开闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。

  • 里氏代替原则 LSP

在软件开发过程中,子类替换父类后,程序的行为是一样的。只有当子类替换掉父类后,并且此时软件的功能不受影响时,父类才能真正地被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。

  • 依赖倒置原则 DIP

指的是抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,也就是提出的 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样可以降低客户与具体实现的耦合。

  • 接口隔离原则 ISP

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。也就是说不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。过于臃肿的接口是对接口的一种污染。

  • 合成复用原则 CRP

在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

  • 迪米特法则 LOD

又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),指的是一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。也就是说,一个模块或对象应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。

创建型模式

创建型模式就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。

所有的创建型模式都有两个共同点:

  1. 它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来
  2. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的

创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

结构型模式

结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合。

包括两种类型:

  1. 类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现
  2. 对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式来实现新的功能。

包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。

行为型模式

行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用。

行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种:

  1. 类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为。
  2. 对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为。

包括:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式、解释器模式和备忘录模式。

标签:职责,对象,复用,接口,概述,模式,设计模式,行为
From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17436921.html

相关文章

  • 设计模式之备忘录(Memento)
    概述备忘录模式(MementoPattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来......
  • JDBC概述
    1. JDBC 概述  8201.1 基本介绍1. JDBC为访问不同的数据库提供了统一的接口,为使用者屏蔽了细节问题。2. Java程序员使用JDBC,可以连接任何提供了JDBC驱动程序的数据库系统,从而完成对数据库的各种操作。3. JDBC的基本原理图[重要!]4. 模拟JDBC2. 模拟 JDBC  821代码在c......
  • 计算机及计算机软件概述
    本节课的主要内容:​计算机的基本组成部分​计算机的优势以及特点​计算机的发展趋势​计算机软件薪资待遇​学习计算机软件很难吗?需要怎么去学习?1.计算机的基本组成部分​计算机(computer)俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子......
  • 设计模式-观察者模式(Observer)
    一、 观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通......
  • 设计模式-行为型设计模式
    责任链模式定义为请求创建一个接收此次请求的链适用场景一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理优点请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦责任链可以动态组合缺点责任链太长或者处理时间过长,影响性能责任链有可能过多/**处理者--或者Approver*@author......
  • Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】
     〇、简介1、什么是简单工厂模式?一句话解释:  客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需......
  • Java设计模式-策略模式
    简介在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提供的一套可重用的解决方案。策略模式(StrategyPattern)是其中一种常见的设计模式,它属于行为型模式。该模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。策略模式与其他设计模式有一些......
  • javascript设计模式-享元
    这是一种优化性能代码的模式,最适合解决因创建大量类似对象而累及性能的问题。对于那些可能一连几天也不会重新加载的大型应用系统非常有用。它用于减少应用程序所需要数量,通过将对象内部划分为内在数据和外在数据两类来实现。管理享元外在数据有许多方法:1、数据库;2、组合模式(利用......
  • 《设计模式之禅》Multition_Pattern--多例模式
    多例模式嘿,咱们书接上回。单例模式就是每次只能有一个实例,那么多例模式就是可以有多个实例对象。那在中国历史上有没有这种事情发生过呢,嘿,你别说,还真有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还记得那首诗《石灰吟》吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明......
  • Pytest - Fixture(1) - 入门&概述
    Pytest-Fixture入门&概述之前讲过测试用例的前置和后置的方法,可以使用setup和teardown函数实现,但是这种方法是用于全部测试用例的;当我有部分测试用例不需要setup的方法该怎么办?pytest提供了fixture方法,让我们可以自定义测试用例的前置及后置条件;还可以根据配置......