推荐文档:
https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
什么是建造者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
相关介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
相关实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
1 namespace Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns 2 { 3 /// <summary> 4 /// 创建一个表示食物条目的接口 5 /// </summary> 6 public interface Item 7 { 8 public string Name(); 9 public IPacking Packing(); 10 public float Price(); 11 } 12 13 /// <summary> 14 /// 创建一个表示食物包装的接口 15 /// </summary> 16 public interface IPacking 17 { 18 public string Pack(); 19 } 20 21 /// <summary> 22 /// 实现Packing接口的实体类Warpper 23 /// </summary> 24 public class Warpper : IPacking 25 { 26 public string Pack() 27 { 28 return "Warpper"; 29 } 30 } 31 32 /// <summary> 33 /// 实现Packing接口的实体类Bottle 34 /// </summary> 35 public class Bottle : IPacking 36 { 37 public string Pack() 38 { 39 return "Bottle"; 40 } 41 } 42 43 /// <summary> 44 /// 创建实现Item接口的抽象类Burger,该类提供默认功能 45 /// </summary> 46 public abstract class Burger : Item 47 { 48 public abstract string Name(); 49 50 public IPacking Packing() 51 { 52 return new Warpper(); 53 } 54 55 public abstract float Price(); 56 } 57 58 /// <summary> 59 /// 创建实现Item接口的抽象类ColdDrink,该类提供默认功能 60 /// </summary> 61 public abstract class ColdDrink : Item 62 { 63 public abstract string Name(); 64 65 public IPacking Packing() 66 { 67 return new Bottle(); 68 } 69 70 public abstract float Price(); 71 } 72 73 /// <summary> 74 /// 创建扩展Burger抽象类的实体类VegBurger 75 /// </summary> 76 public class VegBurger : Burger 77 { 78 public override string Name() 79 { 80 return "VegBurger"; 81 } 82 83 public override float Price() 84 { 85 return 25.0f; 86 } 87 } 88 89 /// <summary> 90 /// 创建扩展Burger抽象类的实体类ChickenBurger 91 /// </summary> 92 public class ChickenBurger : Burger 93 { 94 public override string Name() 95 { 96 return "ChickenBurger"; 97 } 98 99 public override float Price() 100 { 101 return 30.0f; 102 } 103 } 104 105 /// <summary> 106 /// 创建扩展ColdDrink抽象类的实体类Coke 107 /// </summary> 108 public class Coke : ColdDrink 109 { 110 public override string Name() 111 { 112 return "Coke"; 113 } 114 115 public override float Price() 116 { 117 return 30.0f; 118 } 119 } 120 121 /// <summary> 122 /// 创建扩展ColdDrink抽象类的实体类Orangejuice 123 /// </summary> 124 public class Orangejuice : ColdDrink 125 { 126 public override string Name() 127 { 128 return "Orangejuice"; 129 } 130 131 public override float Price() 132 { 133 return 28.0f; 134 } 135 } 136 137 /// <summary> 138 /// 创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。 139 /// </summary> 140 public class Meal 141 { 142 private List<Item> items = new List<Item>(); 143 144 public void AddItem(Item item) 145 { 146 items.Add(item); 147 } 148 149 public float GetCost() 150 { 151 float cost = 0.0f; 152 foreach (Item item in items) 153 { 154 cost += item.Price(); 155 } 156 return cost; 157 } 158 159 public void ShowItems() 160 { 161 foreach (Item item in items) 162 { 163 Console.WriteLine("Item:" + item.Name() + ", Packing:" + item.Packing().Pack() + ", Price:" + item.Price()); 164 } 165 } 166 } 167 168 /// <summary> 169 /// 创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。 170 /// </summary> 171 public class MealBuilder 172 { 173 public Meal PrepareVegMeal() 174 { 175 Meal meal = new Meal(); 176 meal.AddItem(new VegBurger()); 177 meal.AddItem(new Coke()); 178 return meal; 179 } 180 181 public Meal PrepareNonVegMeal() 182 { 183 Meal meal = new Meal(); 184 meal.AddItem(new ChickenBurger()); 185 meal.AddItem(new Orangejuice()); 186 return meal; 187 } 188 } 189 } 190 191 192 static void TestBuilderPattern() 193 { 194 Console.WriteLine("---------------测试建造者模式-------------"); 195 MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); 196 Meal vegMeal = mealBuilder.PrepareVegMeal(); 197 Console.WriteLine("VegMeal"); 198 vegMeal.ShowItems(); 199 Console.WriteLine("Total Cost:" + vegMeal.GetCost()); 200 201 Meal nonVegMeal = mealBuilder.PrepareNonVegMeal(); 202 Console.WriteLine("NonVegMeal"); 203 nonVegMeal.ShowItems(); 204 Console.WriteLine("Total Cost:" + nonVegMeal.GetCost()); 205 }标签:return,string,创建,建造,模式,Meal,Item,public From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17436950.html