推荐文档:
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https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
什么是抽象工厂模式?
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
相关介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
相关实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
1 namespace Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns { 2 /// <summary> 3 /// 定义一个图形接口 4 /// </summary> 5 public interface Shape { 6 void Draw(); 7 } 8 /// <summary> 9 /// 定义实现图形接口的方形实体类 10 /// </summary> 11 public class Square : Shape { 12 public void Draw() { 13 Console.WriteLine("画矩形。"); 14 } 15 } 16 /// <summary> 17 /// 定义实现图形接口的菱形实体类 18 /// </summary> 19 public class Rhombus : Shape { 20 public void Draw() { 21 Console.WriteLine("画菱形。"); 22 } 23 } 24 /// <summary> 25 /// 定义一个颜色接口 26 /// </summary> 27 public interface Color { 28 public void Fill(); 29 } 30 /// <summary> 31 /// 定义实现颜色接口的红色实体类 32 /// </summary> 33 public class Red : Color { 34 public void Fill() { 35 Console.WriteLine("填充红色。"); 36 } 37 } 38 /// <summary> 39 /// 定义实现颜色接口的黄色实体类 40 /// </summary> 41 public class Yellow : Color { 42 public void Fill() { 43 Console.WriteLine("填充黄色。"); 44 } 45 } 46 /// <summary> 47 /// 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。 48 /// </summary> 49 public abstract class AbstractFactory { 50 public abstract Shape GetShape(string ShapeType); 51 public abstract Color GetColor(string ColorType); 52 } 53 /// <summary> 54 /// 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类ShapeFty,基于给定的信息生成实体类的对象。 55 /// </summary> 56 public class ShapeFty : AbstractFactory { 57 public override Shape GetShape(string ShapeType) { 58 if (ShapeType == null) { 59 return null; 60 } else if (ShapeType == "Square") { 61 return new Square(); 62 } else if (ShapeType == "Rhombus") { 63 return new Rhombus(); 64 } 65 return null; 66 } 67 68 public override Color GetColor(string ColorType) { 69 return null; 70 } 71 } 72 /// <summary> 73 /// 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类ColorFty,基于给定的信息生成实体类的对象。 74 /// </summary> 75 public class ColorFty : AbstractFactory { 76 public override Shape GetShape(string ShapeType) { 77 return null; 78 } 79 80 public override Color GetColor(string ColorType) { 81 if (ColorType == null) { 82 return null; 83 } else if (ColorType == "Red") { 84 return new Red(); 85 } else if (ColorType == "Yellow") { 86 return new Yellow(); 87 } 88 return null; 89 } 90 } 91 /// <summary> 92 /// 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。 93 /// </summary> 94 public class FactoryProducer { 95 public static AbstractFactory GetFactory(string FactoryType) { 96 if (FactoryType == "Shape") { 97 return new ShapeFty(); 98 } else if (FactoryType == "Color") { 99 return new ColorFty(); 100 } 101 return null; 102 } 103 } 104 } 105 106 107 static void TestAbstractFactoryPattern() 108 { 109 Console.WriteLine("---------------测试抽象工厂模式-----------"); 110 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.GetFactory("Shape"); 111 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Shape shp1 = shapeFactory1.GetShape("Square"); 112 shp1.Draw(); 113 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Shape shp2 = shapeFactory1.GetShape("Rhombus"); 114 shp2.Draw(); 115 116 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("Color"); 117 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Color clr1 = colorFactory.GetColor("Red"); 118 clr1.Fill(); 119 Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Color clr2 = colorFactory.GetColor("Yellow"); 120 clr2.Fill(); 121 }标签:return,Color,创建,工厂,Shape,抽象,AbstractFactory,public From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17436946.html