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在OGRE中使用原有的D3D界面处理方式。。

时间:2023-04-03 11:39:41浏览次数:30  
标签:界面 OGRE 渲染 处理 UI DX D3D 这真


 我在接触OGRE之前,做过一个基于DX的UI处理系统。

真的用OGRE时,才发现OGRE也有自已的UI处理系统。但我这个人是不想再浪费精力重写UI了。如果能直接用的话,当然是最好了。

 

 经过网上查询,发现可以在OGRE中得到DX的设备对象。

这真太好了。有了它,我就可以用它来单独进行UI的渲染,在OGRE渲染序列结束时调用,哈哈。

 

在OGRE中使用原有的D3D界面处理方式。。_ui

标签:界面,OGRE,渲染,处理,UI,DX,D3D,这真
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