D3D
  • 2024-03-25Windows System Assessment Tool(WinSAT)是Windows操作系统中的一个工具,用于评估和测量计算机硬件的性能。通过运行不同的评估,WinSAT可以生成关于CPU、内
    您可以使用winsat命令来运行性能评分测试程序,也就是WindowsExperienceIndex(Windows体验指数)测试。这个测试程序能够评估您计算机的性能,并为各个硬件组件打分,最终得出一个综合的基准分数。WindowsSystemAssessmentTool(WinSAT)最早出现在WindowsVista操作系统中。它是由
  • 2023-05-25游戏逆向-D3D9绘制
    做游戏逆向期间通常会用到绘制技术,比如FPS游戏逆向矩形透视,骨骼等。接下来几章内容主要介绍几种比较常见的绘制技术:如D3Dx绘制,Imgui绘制,D3D9HOOK绘制,DWM绘制 GDI绘制与D3Dx绘制的区别通用性的区别:1、GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用性强,只要是目
  • 2023-05-24Windows系统中使用DXGI截取桌面图像
    DXGI(DirectXGraphicsInfrastructure)图像截取是一种技术,用于从图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)中捕获屏幕上的图像数据。它是基于DirectX和DXGI接口的截取方法。以下是DXGI图像截取的原理简介:获取DXGI设备和适配器:首先,通过调用CreateDXGIFactory来创建一个
  • 2023-04-03在OGRE中使用原有的D3D界面处理方式。。
     我在接触OGRE之前,做过一个基于DX的UI处理系统。真的用OGRE时,才发现OGRE也有自已的UI处理系统。但我这个人是不想再浪费精力重写UI了。如果能直接用的话,当然是最好了。  经过网上查询,发现可以在OGRE中得到DX的设备对象。这真太好了。有了它,我就可以用它来单独进行UI的渲染,在OGRE
  • 2023-02-24SkeyePlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别 (2)
    SkeyePlayerRTSPwindows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下:DISPLAY_FORMAT_YV12DISPLAY_FORMAT_YUY2DISPLAY_FORMAT_UYVYDISPLAY_FORMAT_
  • 2023-01-09关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
    ​ 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰        ——阿哲VS自己QQ79
  • 2022-12-23vs配置D3D开发环境
    其实很简单直接上图吧: 主要include和lib目录指定:$(DXSDK_DIR)Include$(DXSDK_DIR)Lib\x86下面是连接器-输入项: 主要包含:dxgi.libdxguid.libd3d10_1.libd3dx10.
  • 2022-12-23D3D-GetBackBuffer &GetFrontBufferData 抓屏&D3D抓取GPU数据
    HRESULTGetBackBuffer([in]          UINT              iSwapChain,[in]          UINT              B
  • 2022-10-03ImGUI 1.87 绘制D3D外部菜单
    ImGUI它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具
  • 2022-09-27D3D所用Windows应用程序流程
    概述本篇说讲的是window窗口程序——由主窗口、菜单、工具栏、滚动条、按钮等控件组成,而D3D游戏编程并不需要过于复杂的GUI(graphicsuserinterface),仅仅需要一个主窗口用
  • 2022-08-17D3D世界变换
    首先讲解一下模型空间什么是模型空间呢?每个模型(3D物体)都有它自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。在模型空间里,只有模型上的不同点有位置的相对关系。那什么是世界空