OGRE中的Entity很常用,InstancedGeometry却少有介绍。
在我的开发过程中。遇到了这样的问题。我用Entity来做地表块。其中需要对某些地表块的顶点进行修改。
但当我修改一个Entity时,会发现所以使用此Mesh的Entity的顶点都受到修改。
后来经过查OGRESDK源码及各种例子发现Entity在使用同一个Mesh是共享顶点的。
好处当然是节省顶点。效率高,但是如果你像对顶点进行操作的话,那就是这种结果了。
查了不少资料,发现InstancedGeometry可以来解决这个问题。InstancedGeometry是为每一个实例单独创建顶点。
好了,这是最后的结果。
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