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组件和Prefabs

时间:2022-09-20 00:33:42浏览次数:56  
标签:游戏 Prefabs 网格 视图 Mesh 组件

常用组件

  • Mesh组件
    • MeshFilter:网格过滤器。该组件用于在项目资源中获取网格(Mesh)并将其传递到所属的游戏对象中。添加MeshFilter组件后,还需要为游戏添加一个Mesh Renderer(网格渲染器)组件,否则网格虽然实际存在于场景中,但不会被渲染出来。
    • Text Mesh:文本网格。该组件用于生成三维的字符串(文字)。
    • Mesh Renderer:网格渲染器。该组件用于从网格过滤器获得网格模型,进而根据游戏对象的Transform组件中定义的位置在Scene视图中进行渲染。
    • Skinned Mesh Renderer:蒙皮渲染器。该组件用于呈现骨骼动画。
  • Particle System组件
    • Particle System(粒子系统)组件用于创作烟雾、气流等效果。粒子系统的功能非常强大。
  • Physics组件
    • Physics(物理)组件分为Physics和Physics2D两种。该组件非常重要。
  • Image Effects组件
    • ImageEffects组件用于提高画面的画质感(图像后处理特效)。ImageEffects可以为游戏画面补充很多外观和视觉上的效果。
  • Scripts
    • 开发过程中,Scripts是必不可少的组成部分。它是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能

Prefabs

  • Prefabs意为预设体,可以理解为一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。
  • 将Hierarchy视图中的对象直接拖动到Project视图中的Prefabs文件中可快速制作成预设体

标签:游戏,Prefabs,网格,视图,Mesh,组件
From: https://www.cnblogs.com/Iguang/p/16709666.html

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