blender渲染
灯光的三种方式
- 1,常规灯光:shift+A选择灯光。
- 2,世界环境光:右侧地球图标调整。
- 3,物体自发光:把渲染物体变成一个发光体来进行调节灯光。
渲染视窗的调节
- ctrl+b裁剪渲染视窗,避免消耗多余的渲染部分,只需将摄像机的视角包裹住就可以。按home键使当前的渲染视窗放到最大。
- 在渲染设置中把采样里面的降噪勾选上,除去初步渲染的噪点,同时把起始采样选择大一点,通常是128.
一个物体多种材质球
- 首先给你要渲染的物体一个材质球,然后在设置的顶端+一个材质插槽,再选择物体TAB键进入编辑模式,选择你要渲染的那个面,把新的材质球指定给那个面就可以了。(tips:选择物体后可以按/键单独显示这个物体)