《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。
前言:OpenSceneGraph (OSG)是一个高性能的3D计算机图形学编程接口,应用于模拟、动画和可视化应用中。它是基于OpenGL开发的,所以保证了既跨平台又能有高性能。 但它超越了OpenGL,提供了许多3D应用程序通用的功能,如2D和3D文件加载程序、纹理映射字体支持、LOD、线程数据库分页等。由于其丰富的功能集和自由的开源许可证,OSG已经被学术界和工业界广泛接受。它被全球数千名开发人员用于数百个应用程序。
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