1.添加一个空组件当做轴心点,再将上图中对应下拉选择为Povit
2.最后将物体添加到轴心点下就可以将轴心点当做物体轴心点
注意:一定是先调整好轴心点和物体之间的位置再将物体拖到轴心点组件下绑定关系。
标签:Unity3D,当做,物体,添加,组件,轴心 From: https://www.cnblogs.com/clf125800/p/17218449.html
1.添加一个空组件当做轴心点,再将上图中对应下拉选择为Povit
2.最后将物体添加到轴心点下就可以将轴心点当做物体轴心点
注意:一定是先调整好轴心点和物体之间的位置再将物体拖到轴心点组件下绑定关系。
标签:Unity3D,当做,物体,添加,组件,轴心 From: https://www.cnblogs.com/clf125800/p/17218449.html