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Uikit学习笔记

时间:2023-02-28 20:24:01浏览次数:33  
标签:委托 Uikit self bounds 笔记 学习 let frame view

  1. Dismiss让当前模态跳转的页面消失,返回到旧页面

  2. 一个对象可以同时拥有数据和功能

  3. 一般把变量放在方法的上面

  4. lround()把slider.value四舍五入

  5. Int(acr4_random(100))获取0~99内的一个随机整数

  6. 按住ctrl从View Controller(黄色图标的那个)往标签上拖(;注意:直接在标签上按住ctrl拖拽到view controller是没有用的,不要弄反了。动作是从view controller往下拖

  7. 仅仅是声明你有一个变量是不能自动创建一个相应的对象的。这个变量仅仅是对象的容器。你还需要实例化这个对象并且将它放入容器中。变量只是一个盒子,而对象是盒子中的内容。

  8. 如何定义一个委托
    在iOS系统的SDK里,委托无处不在,所以我们最好记住它总是由三个步骤完成。
    1、你申明自己有能力成为一个委托——成为UITextField的委托你需要将UITextFieldDelegate写到视图控制器的类的声明中去。这样就告诉了编译器这个视图控制器可以处理来自文本框的消息。
    2、你让那个有问题的对象知道视图控制器愿意成为它的委托——在我们这个例子里,这个对象是UITextField。如果你忘记了告诉文本框它有一个委托,则这个文本框永远不会发送任何消息。
    3、执行委托方法——如果你没有对你发出的消息进行响应,那么委托根本不会成立。
    通常,委托方法是可选的,所以你不需要执行全部的委托方法。例如:UITextFieldDelegate实际上声明了七个方法但是你仅仅关心textField(shouldChangeCharactersIn, replacementString)这一个。
    五步定义委托
    在两个对象之间创建委托可以用以下固定的步骤,比如对象A是对象B的委托,对象B发送消息返回给对象A,步骤如下:
    1、为对象B定义一个委托协议
    2、给对象B一个可选型的委托变量,这个变量必须是weak的。
    3、当某些事件触发时,让对象B发送消息到它的委托,比如用户点击Cancel或者Done按钮时,或者它需要一点信息时。你可以用语句delegate?.methodName(self,...)来完成这个功能。
    4、让对象A遵守委托协议。将协议的名称放入类声明,class的哪一行,并且执行协议中的方法列表。
    5、告诉对象B,对象A现在是你的委托了。

  9. indexPath是一个指向表中具体某一行的一个简单的对象。当table view为cell请求数据源时,你可以通过这一行的indexPath.row属性的内部行号,就可以找到是哪个cell需要数据了。
    delegate?.addItemController(self, didFinishAdding: item)
    复习一下整个过程:
    1、创建一个新的ChecklistItem对象
    2、将这个新创建的对象添加到数据模型中
    3、为它在table view插入一个新的cell

  10. let VC = ViewControllerTwo()

    ​ VC.modalPresentationStyle = .fullScreen

    可以设置present的形式

  11. import UIKit

    class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
     
        super.viewDidLoad()
    

        let btn1 = createButton("左上")
     
        self.view.addSubview(btn1)



​ let btn2 = createButton("右上")

btn2.frame.origin.x = self.view.bounds.width - btn2.frame.width

        self.view.addSubview(btn2)



​ let btn3 = createButton("左下")

btn3.frame.origin.y = self.view.bounds.height - btn3.frame.height

        self.view.addSubview(btn3)



​ let btn4 = createButton("右下")

btn4.frame.origin = CGPoint(x: self.view.bounds.width - btn4.frame.width,

            y: self.view.bounds.height - btn4.frame.height)
     
        self.view.addSubview(btn4)



​ let btn5 = createButton("居中")

btn5.center = CGPoint(x: self.view.bounds.width / 2,

            y: self.view.bounds.height / 2)
     
        self.view.addSubview(btn5)



​ let btn6 = createButton("上中")

btn6.center.x = self.view.bounds.width / 2

        self.view.addSubview(btn6)



​ let btn7 = createButton("左中")

btn7.center.y = self.view.bounds.height / 2

        self.view.addSubview(btn7)



​ let btn8 = createButton("右中")

btn8.frame.origin.x = self.view.bounds.width - btn8.frame.width

        btn8.center.y = self.view.bounds.height / 2
     
        self.view.addSubview(btn8)



​ let btn9 = createButton("下中")

btn9.center.x = self.view.bounds.width / 2

        btn9.frame.origin.y = self.view.bounds.height - btn9.frame.height
     
        self.view.addSubview(btn9)
     
    }



​ func createButton(title: String) -> UIButton {

//创建一个ContactAdd类型的按钮

        let button:UIButton = UIButton(type:.Custom)
     
        //设置按钮大小
     
        //button.frame=CGRectMake(0, 0, 80, 50)
     
        button.frame.size = CGSize(width: 80, height: 50)
     
        //设置按钮文字
     
        button.setTitle(title, forState:UIControlState.Normal)
     
        button.backgroundColor=UIColor.orangeColor()
     
        return button
     
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
     
        super.didReceiveMemoryWarning()
     
    }

}
  1. func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow window to the provided UIWindowScene scene.
    // If using a storyboard, the window property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see application:configurationForConnectingSceneSession instead).

    self.window = UIWindow(windowScene: scene as! UIWindowScene);
    self.window?.backgroundColor = UIColor.white;
    let rootViewController = ViewController();
    self.window?.rootViewController = rootViewController;
    self.window?.makeKeyAndVisible();

    guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

  2. 如果要添加手势 UILabel().isUserInteractionEnable = true

  3. command + shift + L 控件库

  4. 添加手势时候要实力化具体的手势

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
        tapLabel.addGestureRecognizer(tap)

如果只写UIGestureRecognizer则不行

  1. let onedegree = CGFloat.pi / 180

    ​ imageView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat( 90 * onedegree))

    iOS坐标系和数学上是相反的,正数为顺时针,负数为逆时针

  2. UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .curveEaseIn){
            self.imageView.transform = CGAffineTransform(translationX: 100, y: 100).scaledBy(x: 2, y: 2).rotated(by: 90 * onedegree)
        }
    

18.在使用Autolayout时,发现leftAnchor和LeadingAnchor,让我很困惑
经过一番查阅后,理解如下:

在大部分情况下,leftAnchor(左)和LeadingAnchor(前导)相等,因为大部分情况下,文字阅读是从左至右的(英语,法语,西班牙语等)。左(和trailingAnchor(尾随)和右)可以互换使用。
在部分情况,如读取方向从右到左(例如希伯来语)的区域中,LeadingAnchor(前导)将是rightAnchor(右)

这就和文字阅读习惯,和语言有关。一般情况下我们是不用区分,除非考虑这些case

  1. cornerradius设置为高度的一半就为圆形
  2. 给stackView添加子视图,要用arragnedSubviews
  3. Command + f全部替换

标签:委托,Uikit,self,bounds,笔记,学习,let,frame,view
From: https://www.cnblogs.com/linhongyu0090/p/17165835.html

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