1.尺寸与方向
1.尺寸
以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。2.方向-世界坐标系
X(红色):右边 Y(绿色):上边 Z(蓝色):前边 世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。 在我们的场景中世界坐标系是不变的。3.方向-物体(自身)坐标系
X(红色):右边 Y(绿色):上边 Z(蓝色):前边 物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。 可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
点击local,切换了物体身上的坐标系(与世界一致)。
4.世界坐标观察模式
Persp:透视模式,近大远小。 ISO:正交模式,远近一样大。2. 3D 模型制作
快捷键
Ctrl + D:复制物体 F:快速聚焦某个物体 工具栏对应:Q W E R T3. 材质球与贴图
1.材质球与贴图介绍
材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。 贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。2.管理材质球与贴图
在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。 在 Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。3.创建与使用材质球
1.创建材质球
在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。
材质球文件的后缀是“.mat”。
2.Inspector 面板
Inspector:检视面板(属性面板)。 用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。3.编辑材质球
新建Texture文件夹,将材质贴图拖进新建文件夹。
①鼠标选中需要编辑的材质球物体; ②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质; Albedo:[æl'bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图)4.使用材质球
①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。4.shader 简介
Shader:着色器。通过着色器来编辑材质球的效果。
标签:贴图,场景,游戏,物体,文件夹,材质,面板,坐标系 From: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16658968.html