半透明物体的阴影现实中也应该是淡化过的,如何实现这种效果?
渲染方案:使用内置的noise贴图来clip阴影。
代码可参考:
float2 vpos = input.positionCS;
half alphaRef = SAMPLE_TEXTURE3D( _DitherMaskLOD,sampler_DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, BaseAlpha * 0.9375 ) ).a;
clip( alphaRef - 0.01 );
效果如下(左图为原始阴影,右图为处理过的阴影):
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17117668.html
标签:clip,DitherMaskLOD,alphaRef,阴影,Unity,URP,半透明 From: https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17117668.html